早前曾有报道指该作的开发单位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不删减该作所有版本的游戏内容(相关文章:DVD容量太小!X360开始拖后腿)。
据1UP的报道,开发单位的原意是制作多个废土场景,现被迫缩减为两块主要区域,但该言论随后被id Software的Tim Willits否认:
“不会因Xbox 360而对游戏内容有所取舍——完全不会,我们认为360是绝佳的游戏平台,能带来梦幻般的Rage体验。”
id早前曾表示因Xbox 360仍坚持采用DVD格式作为游戏载体,《Rage》不得不将游戏内容分割为多张光盘,但作品规模超过两张光盘后会因权利金问题产生不可接受的费用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有质量缩水之虞。
现1UP又引用该作首席设计师Tim Willits在奥斯汀游戏开发者大会上的讲话再次将此问题推至台前:
“我不能说因为迁就Xbox 360会让整部作品的故事架构有所改观,但玩家在游戏中所经历的故事情节显然是有变化的。”
现在Tim Willits又急忙安抚道:
“我今天的讲话曾提到我们原本是想设计五到六处规模较小的废土场景,但后来又决定将它们合并为两个较大的场景,主要是因为该作的Xbox 360版将采用双碟配置,这样正好每碟装下一个场景,同一场景下就免除了载入等待时间,因此无论是对哪个平台而言,不用等待关卡加载总是好事。
所以绝无内容删减一事,从多个场景演化为数量较少但规模更大的场景是个非常明智的决定,能为玩家带来更好的游戏体验。”