《战锤OL》开发商Mythic的CEO Mark Jacobs再次语出惊人,指出暴雪在《魔兽世界》引入的开放式PvP地区“完全是对《战锤OL》的模仿”。
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《战锤OL》的PvP系统是开发商Mythic最引以为豪的
在接受GamesIndustry.biz的采访的时候,Jacobs谈及了在《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》中将引入的开放式PvP地区的举动灵感来源于《战锤OL》。
当被问及是否暴雪此举是把《魔兽世界》放置在《战锤OL》的对立面上,他是这么回答的:“噢,当然了。我认为模仿是最真诚的奉承了。”
Jacobs补充道:“《魔兽世界》推出已经有四年了,他们从来没有在游戏中设置类似于我们的PvP,玩家也一直不可以像在我们的游戏中一样通过PvP来升级。我认为(他们这么做)完全是出于对《战锤OL》的反应。不可能一瞬间,他们就想到了开放式PvP地区或是通过PvP来升级的创意。”
“我认为他们在《战锤OL》推出的时候讨论这个是巧合。四年了,而突然神奇般地在《战锤OL》推出的时候,他们开始谈论这些东西。我印象中Jeff Kaplan也讲过他们会从别的游戏中借鉴。我实在是受宠若惊。”
Jacobs接下来讨论了目前游戏的注册玩家在30天的免费试玩期结束之后会转变成游戏的付费玩家。“如果我们成功的话,转化率会很高,我们可以留住大部分的注册玩家。但是目前还没开始收费,所以我们至少要到几个月之后才知道情况会怎么样。除非我们在一开始就非常不顺利。”
“从内部的情况看,包括内部的投票、论坛上玩家的帖子、玩家的邮件等等,我们目前还是不错的。”
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