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行情看涨 巨大市场成我国网游发展原动力

来源: 作者: 时间:2008-08-06 Tag: 点击:

  上周,在美国上市的中国网游概念股涨跌互现,总体上走出了一波冲高回落的行情。周一、周二股价稳步上扬,周五大幅回落。从整体上看,中国网游概念股上周表现较为稳定,而中国巨大的网游市场以及众多投资机构的普遍看好,未来或将有助中国网游概念股股价上扬。

  冲高回落成上周主旋律

  上周,中国网游概念股表现各异,有的股价创出本月新高,有的创了本月新低,大多数则表现为冲高回落。

  在企业面上,研究机构Pali Research近日发布报告称,搜狐第二季度业绩将超过市场平均预期。受此利好消息的影响,上周三搜狐股价上涨4.15美元,报收于82.39美元,涨幅高达5.30%。上周搜狐的股价一度达到84.29美元。

  上周五,巨人网络下跌2.30%,股价创本月新低,但是新游戏的推广或许会对巨人网络的未来股价起到一定推动作用。

  机构看好中国网游概念股

  上周中国网游概念股一度冲高,与众多投资机构看好中国网游概念股不无关系。目前正值7月底,在美国上市的中国网游公司即将发布今年二季度财报,正是基于对中国网游公司良好的预期,众多机构看好中国网游概念股。

  除了上文提到的Pali Research发布报告看好搜狐外,投资网站eChristian Investing日前也撰文称今年纳斯达克多数网络股票表现不佳,但有5家网络公司的股票表现不俗,它们获得的收益都在15%以上,其中包括搜狐、九城、网易这三支中国网游概念股。

  7月22日,摩根士丹利也发布报告称,网易6月推出的网游《天下贰》可能成为一部网游大作,未来网易股价还存在50%以上的上涨空间。摩根士丹利还认为中国网游市场较其他市场更具“反周期性”,因此受经济放缓的影响不大。

  巨大市场将成网游产业发展原动力

  上周,CNNIC发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。中国的网络游戏用户众多,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。

  而在刚刚落幕的第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,国家新闻出版总署音像电子及网络出版管理司副司长寇晓伟发言时指出,通过市场洗牌,网游公司最有希望超越几大门户,成为新一代网络超级平台。腾讯互动娱乐副总裁马晓轶在接受媒体采访时预测,我国今年将成为全球最大的网游市场。

  未来巨大的市场将成为我国网游产业发展原动力。我国网络游戏市场发展空间大,而且仍然处于快速成长期;互联网普及率提高推动游戏用户基数增大,网游玩家的消费能力提高,能够有效推动网络游戏市场规模继续膨胀。未来随着环境逐步配套完善,我国的网游产业将整体向有利方向发展。





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