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Chinajoy高峰论坛 久游避谈劲舞团

来源: 作者: 时间:2008-08-06 Tag: 点击:

延伸阅读:久游网关于《劲舞团》相关媒体报道申明
九城侧面回应文化部批评 撇清与劲舞团关系

7月16号,2008年Chinajoy高峰论坛在上海召开,国内众多的网游厂商应邀出席并发表演讲。最近因为《劲舞团》而处于风口浪尖的久游也应邀出席。久游董事局主席兼总裁王子杰在高峰论坛上发表即场演讲,内容均为久游最近一直推广的虚拟社区久游GT的介绍,对《劲舞团》被文化部点名等问题一律没有提及。以下为演讲原文:

  尊敬的各位领导、业界同仁和媒体的朋友,大家好!很高兴在第六届China JOY中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上跟大家交流。今天在座的很多媒体朋友,最近媒体对我们也有很多的负面报道、抨击。今天为不说错话,尽量少说话。所以我现在按稿宣讲,请各位领导、同仁谅解。

  网络游戏的环境,在宏观经济的发展形势下得到了快速的发展,过去五年,我们产业保持了高速的增长,这已经是今非昔比了。在全球、国际上的地位,也是大大的提升。这样一个时间里,我们迎来了第六届China JOY。我认为未来五年至十年甚至更长的时间之内,我们互动娱乐产业如何未雨绸缪、继续探索、认识,应对未来发展中可能产生的来自市场、用户的挑战,刚才几位同仁说到了应对市场挑战方面的课题。

  我从四个方面和各位领导、同仁共享一下我们对未来可持续发展的一些体会和观念。

  第一,虚拟社区将会成为一个互动娱乐产业下一阶段发展中的核心趋势。网络游戏现有的商业模式特点是内容驱动和垂直引导。网页游戏内容能在一定时间内有效刺激消费者眼球,相对比较单纯的服务模式不能单纯的真正具备将粉丝有效转换成稳定的核心用户的必要机制。很难使运营商获得稳定、可滚动增值的用户群。我们已经有很多的粉丝,但没有很多的真正的用户。下一阶段我们希望可以实现一个可共享的社区机制,大大提升和扩大网络游戏本身的内涵和外延,强化网络游戏的媒体特征。逐步实现社区化,进会成为下一阶段我们互动娱乐产业发展中的一个核心问题。

  其中有两个方面,休闲网络游戏用户将有望是第一个实现社区化的。休闲游戏的游戏用户有一些基本特征,比如过程化的体验、冲动性的消费、沟通需求特别旺盛、行为是弱逻辑化,逻辑性不强、男女比例均衡、用户分布比较宽广。这些特征,都是休闲类的网络游戏,相对更加容易实现虚拟的社区化。因此我认为休闲类的网络游戏有望实现运营和内容的社区化。

  久游网对此进行了一些探索。过去两年半的时间内投入了整个研发力量的一半,研发知识产权,完全国产,基于用户在先,工具在后的模式,实现各个网络游戏之间的互联互通的互动社区。希望在未来二到三年之内,把我们的接近4000万的活跃用户进入到我们的社区里。

  第二,互动娱乐产业是一个创新性的服务产业。具有内容一面,也具有用户为皇帝,服务决定成败的特征。服务的需求层面、消费需求层面,需要深入了解用户的需求,充分进行用户调研。变目前的被动服务为主动服务,将是我们实现可持续发展的核心要素。

  第三,企业的品牌战略将成为一个决定成败的因素,实现产品品牌、社区品牌和企业本身品牌的和谐发展、和谐共进。通过品牌的诉求,提高用户的认知度。在获得稳定的用户社群方面和实现虚拟社区化方面,也具有异曲同工的效果。在未来的互动娱乐产业发展过程中,将诞生一批突出的公信力、公众认知度的知名品牌。

  第四,网络游戏市场迅猛发展,企业发展已经基本实现资本化、规范化。企业之间的良性互动,我们应该清醒的认识到,网络游戏产业是高度竞争的产业,行业内的不正当行为、倾向没有完全消失,其痕迹和影响时有所见。积极面对未来挑战、努力推进互动娱乐产业的长期可持续发展,是我们所有人的共同目标和利益所在。作为久游网的经营责任人,我愿意在今后的发展过程中不断强化自身的约束,摒弃急于求成,和所有同仁一道携起手来,维护行业秩序,为创造面向未来的可持续发展的良好环境而共同努力。

  最后,祝本届China JOY展会取得圆满成功,谢谢大家!


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