百度游戏:刚才您有谈到久游的其他一些产品,像《光线飞车》、《宠物森林》等。不过我想就影响力和关注度来看,今年最让玩家牵肠挂肚的,应该还是《仙剑OL》。请问现在是否已经可以对外透露一下运营计划和时间安排了呢?
陶莺:时间安排方面,我想应该是在今年年底。《仙剑》的确是一款众望所归的大作,常年占据着各大游戏排行榜的首位。那么对于这样一款作品,我们并不急于把它那么快的推出来,我们希望一旦推出来,那它就是最好的。因为这款游戏实在是承载了太多玩家的期待,所以我们不能有一丝半点的大意也不能存在任何的侥幸心理。哪怕有一点点瑕疵,我们都会要求开发商进行修改。所以,基于这样的态度,对于这款游戏的上市,我们非常慎重,现在只能说预估的时间大概是在2008年年底。
百度游戏:那到现在为止《仙剑OL》的开发度是多少呢?
陶莺:上个礼拜我们看了一个最新的Demo,各方面无论是从画面还是游戏系统,都比一年前有了相当相当高的进步。其实《仙剑OL》的画面已经进行了5、6次修改,我想这在游戏行业来说也是一个非常惊人的数字,不过这也说明开发团队对于这款游戏是非常的用心。从最初的版本到现在,游戏画面几乎有了天翻地覆的变化,现在应该是完全能够符合中国玩家的口味,台湾方面的美工水平也是相当高的。相信当游戏正式发布的时候,一定不会辜负大家的期待。
百度游戏:其实对于不少《仙剑》的骨灰玩家来说,他们心目中最好的《仙剑》,始终是当年的《仙剑1》,对他们来说,《仙剑1》已经成为一种文化一种精神。现在甚至有一种呼声,说让《仙剑OL》回归《仙剑1》。那您是否能理解这种心情?又怎么回应这种呼声呢?
陶莺:《仙剑1》到现在已经大概有十年的时间了。《仙剑1》的骨灰玩家,应该都是我这个年龄段的人了。根据我们现在做的一些《仙剑OL》的调查,其实关注这个游戏的玩家,年龄分布相当广。而对于那些年龄比较小的玩家,他们关注这款产品的原因,可能并不是因为他们玩过《仙剑1》,而是可能因为看过电视剧,而还有一些则可能是对游戏本身了解并不深但经常听到别人谈起,所以会有所关注和期待。就是说我们面向的玩家群体,并不全是当年《仙剑1》的老玩家,所以我们不能冒险只针对某一个群体的玩家来做这样很大的调整。当然我们也很理解那些骨灰玩家的心情,在某种程度上进行一些结合是我们会进行考虑的。其实最近的《仙剑4》,评价也很不错,所以我认为骨灰玩家们也是可以接受这样的进步和改变的。
百度游戏:对于《仙剑OL》的推广和宣传,现在似乎还很低调?
陶莺:是的。因为前面也有谈到,我们对于《仙剑OL》的质量要求是很严格的。我们希望把它做成中国的《魔兽世界》,成为一个经典和里程碑。所以,在对外宣传上,现在也很慎重,把控非常的严,任何游戏内容的曝光,都要经过CEO级别的审核,可想而知我们对这款产品的重视程度。而且这款产品本身,它不需要太多的宣传就已经达到了相当的关注度,甚至有时候我会希望稍微降低玩家们的期待值,不要太神化这款产品,这样对于我们今后运营的开展反而更容易一些。所以,在前期,我们不会有大规模的炒作和造势,到今年年底时间线还很长,我们现在也正在接触各大媒体,会逐步放出游戏的资料和情报。
百度游戏:您认为《仙剑OL》能够达到玩家们期待的高度吗?
陶莺:根据我们调查的结果,《仙剑OL》的玩家年龄段会非常宽,所以在喜好方面可能会有很大差异,对于游戏的期待值可能也有所不同。我们会尽可能调整游戏使之能够满足大多数玩家的口味,直到我们认为它能够达到大部分玩家的期待,我们才会让它上线。
百度游戏:好的。希望《仙剑OL》能够成为新的经典,也希望以后有《仙剑OL》的相关消息和情报,能够让我们抢先发布。谢谢陶总。
百度游戏访问陶总《仙剑OL》
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时间:2008-08-05
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