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盛大新形态网络游戏《新英雄年代》平凡中的新意

来源: 作者: 时间:2008-08-12 Tag: 点击:

  盛大新形态网络游戏《新英雄年代》公测至今已有数月。在《新英雄年代》公测之前,并不是所有的业内人士都看好这款游戏。有一些观点认为,《新英雄年代》是一个《征途》的模仿版,太多的游戏元素和流行的网络游戏雷同,不容易在市场上获得自己的位置。但是在公测以后,玩家对《新英雄年代》的热情超过了大部分人的估计。《新英雄年代》并没有太多可以宣传的噱头,也没有超过传统2D网络游戏的画面,能够得到那么多玩家的支持,很大的一部分原因在于玩家的口碑。

  熟悉2D网络游戏的玩家,一接触《新英雄年代》就会觉得很亲切。《新英雄年代》中有大量的元素都保留了《传奇》等经典网络游戏的设定。也不怪有些人认为《新英雄年代》在模仿《征途》。在免费道具的营销模式上,《新英雄年代》又和《征途》有很多相似之处,玩家可以发现《新英雄年代》的收费道具中的一些类型都可以在《征途》里找到原形。

  但是,《新英雄年代》真正能够吸引玩家的地方,在于它不同于传统网络游戏的创新部分。《新英雄年代》改变了传统网络游戏中的职业设计。在《新英雄年代》里,玩家升级以后可以自由添加属性点,角色能够使用的技能和装备是根据属性点的多少来决定的。《新英雄年代》里的角色既可以按照传统的网络游戏设计,被培养成属性单一的传统职业。也可以同时培养多个方向的属性,成为混合职业。因为属性点的安排,《新英雄年代》的职业种类也是多种多样的。玩家可以根据自己对游戏的理解,将角色培养成完全不同的多种职业。

  《新英雄年代》拥有非常复杂的社会模拟系统。在《新英雄年代》里有国家、公会、家族等多种不同的社会结构,玩家在游戏里的地位不仅仅只用等级和装备表示,也和自己的社会地位息息相关。一个等级和装备不是很好的玩家,能因为他在游戏里的社会地位,而获得比其他玩家更大的权力。在玩家竞技系统上,《新英雄年代》的一大创新之处在于允许玩家通过PK来换取经验。PK换经验的设计把传统网络游戏中练级和PK两大活动分开。喜欢PK的玩家不用再通过打怪做任务来升级,可以直接依靠PK提升自己的等级。玩家的成长变得更加多样化。

  为了能加快玩家升级,除了大量的任务以外,《新英雄年代》还提供了功能强大的辅助打怪功能。玩家可以自由设定在自动打怪过程中拾取物品的种类,喝药瓶的时机,做到完全自动的打怪升级,不需要玩家手动操作。大量的线上活动也为玩家提供了不少的经验值。在《新英雄年代》里升级,免去了重复枯燥的过程。

  《新英雄年代》还为玩家准备了复杂的装备强化系统。玩家可以使用不同功能的宝石强化装备,选择宝石的种类不同,强化后装备增加的属性也不同。玩家能够依照需要,打造专门适合自己的装备。装备种类的多样化进一步增加了《新英雄年代》游戏的可玩性,让每一个玩家培养的角色,都可以拥有十足的个性。

  在收费道具的设置上,《新英雄年代》考虑到了玩家的消费能力。《新英雄年代》并不是一个以玩家花钱多少决定胜负的游戏。《新英雄年代》的收费道具能够让玩家拥有更快的升级速度,获得更好的装备,或者在PK中拥有额外的优势,但是要想在《新英雄年代》里真正的获得超过其他玩家的优势,需要的是对游戏系统的熟悉,和有足够多的朋友的支持。在游戏的系统上,《新英雄年代》仍旧属于传统的网络游戏,为玩家提供的是一个共同竞技的平台,而不是一个比谁钱多的赌场。

  大量创新的内容使得《新英雄年代》有着传统网络游戏的设计,同时有足够多的元素吸引玩家的兴趣。对传统游戏系统的适当改进,让《新英雄年代》获得了更好的游戏性,这是《新英雄年代》长于其他网络游戏的原因之一。

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