尽管《地狱之门:伦敦》的发行商之一EA公司曾宣称该作用户已超百万,但旗舰工作室因收支平衡问题已不堪重负,正酝酿大规模裁员,旗舰的发言人今早证实了该说法。
裁员行动不仅涉及工作室开发团队,还将波及名为Ping0的运营客服团队,除此之外公司不愿多加说明。
不仅如此,从韩国传出了更刺激的消息:作为该作的合作方及负责韩国本地的发行商,韩光软件(HanbitSoft)计划夺取《地狱之门:伦敦》的著作权,并凭借自有开发力量接管该作的日常维护及未来开发,韩光宣称只有这样才能摆脱不断伸手要钱的旗舰并使该作步入正轨渐入佳境。
暗黑之门游戏截图
《地狱之门:伦敦》于今年1月15日登陆韩国网游市场,有数据显示该作在韩国首发的头两个星期里就获得10万用户,为韩光赚得30亿韩元(合300万美元);但因后继乏力,游戏内容一成不变,该作在当地网游市场的排名由Beta公测时的第9名下滑至正式运营后的第52名。
旗舰可能还不知道韩国伙伴的心思,声称这一切都是谎言和幻觉:
%26ldquo;上述传言纯属捏造,我们不清楚他们是从哪儿获此消息,我们对韩光试图夺取著作权的言论颇为不解,任何与之相关的行为必将引发迅猛有力的回击,该作权益均掌握在旗舰工作室及全资子公司手中,我们对韩光试图抹杀该作关键开发方的行为极为不满,他们的新任管理层显然不清楚以前与旗舰缔结的条款。%26rdquo;
韩光对此回应道:
1)韩光软件拥有在亚洲发行《地狱之门》和《Mythos》(旗舰尚未完工的项目)的权利,且有资格授权给第三方。
2)韩光还是《Mythos》的担保债权人(旗舰以《Mythos》未来收益为抵押向各方筹款)。
3)位于德州的Comerica银行是《地狱之门》的担保债权人。
4)旗舰工作室目前并不拥有上述两作的知识产权,其权益分散在各债权人手中。
5)虽然旗舰拒绝了韩光为维护该工作室正常运作所追加的投资,但韩光仍希望能与Comerica银行及来自旗舰内部的有识之士一道,为该作得以在亚洲继续运营创造条件,并完成《Mythos》的后继开发工作。
作权益均掌握在旗舰工作室及全资子公司手中,我们对韩光试图抹杀该作关键开发方的行为极为不满,他们的新任管理层显然不清楚以前与旗舰缔结的条款。%26rdquo;
韩光对此回应道:
1)韩光软件拥有在亚洲发行《地狱之门》和《Mythos》(旗舰尚未完工的项目)的权利,且有资格授权给第三方。
2)韩光还是《Mythos》的担保债权人(旗舰以《Mythos》未来收益为抵押向各方筹款)。
3)位于德州的Comerica银行是《地狱之门》的担保债权人。
4)旗舰工作室目前并不拥有上述两作的知识产权,其权益分散在各债权人手中。
5)虽然旗舰拒绝了韩光为维护该工作室正常运作所追加的投资,但韩光仍希望能与Comerica银行及来自旗舰内部的有识之士一道,为该作得以在亚洲继续运营创造条件,并完成《Mythos》的后继开发工作。