之前笔者曾经说过,将已有的影视或小说改编成游戏发表,虽然可能造成噱头,引起原著簇拥的关注,同时也会承担额外的风险,因为玩家对此类作品的期待值比一般作品要大的多。
《鬼吹灯外传》所表现出的刻意的模仿,并不能递交给玩家一份满意的答卷。
游戏过后有些失落,可能,正是因为游戏甚至连抄袭都谈不上的关系吧。有个朋友曾经说过,中国网游最大的弊病,就是不懂得模仿。如果我们的作品连模仿的对象都不能超越,哪么,这样退步的模仿又有什么意义?
当游戏不再是商品的时候,才有商业价值。
之前笔者曾经说过,将已有的影视或小说改编成游戏发表,虽然可能造成噱头,引起原著簇拥的关注,同时也会承担额外的风险,因为玩家对此类作品的期待值比一般作品要大的多。
《鬼吹灯外传》所表现出的刻意的模仿,并不能递交给玩家一份满意的答卷。
游戏过后有些失落,可能,正是因为游戏甚至连抄袭都谈不上的关系吧。有个朋友曾经说过,中国网游最大的弊病,就是不懂得模仿。如果我们的作品连模仿的对象都不能超越,哪么,这样退步的模仿又有什么意义?
当游戏不再是商品的时候,才有商业价值。