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致雄3D类角色扮演网游《飞天风云》测试报告

来源: 作者: 时间:2008-08-08 Tag: 点击:


飞天风云这游戏老实说太象WOW了,所以上起手来都比较容易。
  首先说说升级与技能方面,按任务做这样升级会比较快,如果只靠打怪升的话会比做任务的人慢很多,黄名的怪是被动怪,红名的是主动怪大家注意不要走进红名怪堆里面,不然死了就不好,还有一种灰名的主动怪,不知是不是BUG,上边显示是已死的可以用灵魂采集收集的,这种不会太危险但一不注意好容易被阴死;技能方面分力量技能和灵力技能,两种技能都要升才能去各自的技能NPC处学技能的,而升级就是要用经验来提升的,所以我个人比较推荐接任务出村打怪的时候就点选经验转到技能那里,交任务时才取消这个,这样人物升级与技能升级两不误,而且每个级数有限制技能的最高上限的,只要升満就会自动转回人物经验的,所以不怕浪费经验。
  之后说说里面的生产技能了,按现在我这个级数只能学一个采集技能和一个生产技能是完完不够用的,生产技能所需的材料好多都需要两种采集技能所采集的物品合成,不过好象10级时多学一个,但没我达到级数没法验证,而且那个合成成功率真是不敢恭为了,实在太低了,总之就是生产技能对不想做商人的玩家来说完全是一种负担,不过可以边打怪边采集物品换钱也是前期为一来钱的来源(打怪不爆钱的)。
  装备方面就个人感觉数据有些问题,我拿同级的法杖和剑对比,具然法杖的近攻会比剑的近攻高的,难度要法师都转成近战职业?不知内测时官方会不会修改。










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