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金山华络关于[网金2]暂时关闭的声明
  针对2006年3月15日台湾中华网龙关于撤销《金庸群侠传2》(下称:金2)大陆运营授权之讯息(以下称:网龙315文,编辑注:《金庸群侠传2.0online》终止授权公告),深圳市金山华络科技有限公司(以下称:金山华络)作以下声明:      1. 深圳市金山华络科技所拥...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:06 点击:0 评论:0 查阅全文...
网易网络游戏点卡调价 引发多方猜测
  网易日前对上海各渠道商进货折扣由原来的8.5折上升至9.3折,目前上海各渠道商并没有采取抵制行为,消费者仍然可以在市场上买到网易各类游戏卡,包括50点直充卡。但网易此次调高点卡价格在本就不平静的游戏厂商、渠道商、网吧之间掀起了波澜,也引起了业界多种猜测。...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:05 点击:0 评论:0 查阅全文...
华尔街日报:休闲游戏开始大行其道
  53岁的琳达戴维斯(Linda Davis)已经退休了,现在住在纽约Highland Falls.她每天都要在电脑屏幕前坐上好几个小时,全神贯注地玩网络游戏。最爱玩的就是纸牌游戏canasta,还经常玩其他游戏,特别是一种名叫Qwerty、类似拼字的游戏。她说:“游戏可以让你的大脑不停...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:05 点击:0 评论:0 查阅全文...
网易点卡涨价 盛大不评论金山不跟进
  网易游戏点卡e-sales在线直充系统已经开始大幅涨价。经销商购买50点点卡的折扣价由原来的8.5折提高到9.3折。消息一出,引起91日家渠道商的抵制。骏网在线推广中心总经理曾对搜狐IT表示,这是网易试探性的提价,随后,可能推广到e-sales其他面值的点卡。   作为e...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:04 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国网络游戏市场五年后将超两百亿元
  著名市场研究机构赛迪顾问近日发布报告称,未来五年中国网络游戏市场将保持41%的年均复合增长率,预计2010年市场销售额将达到227亿元。   这份报告显示,去年中国网络游戏市场以50.6%的速度增长,市场规模超过40亿元,占互联网收入总额的三成...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:04 点击:0 评论:0 查阅全文...
网游今年出台实名制 个人信息存在隐患
  被称为“中国IT业首次两会”的2005年-2006年度中国IT品牌风云榜、中国数字英雄榜颁奖典礼,昨在重庆举行。      这是在重庆市首次举办的“行业榜”发榜大会,中科协主席周光召为这次大会题辞:“科技创新、开创未来”。市委副书记邢元敏,市委常委、宣传部长何...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:04 点击:0 评论:0 查阅全文...
国产网游占市场六成份额 版署扶持原创
  国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟日前表示,我国互联网游戏产业取得长足进展,国产游戏目前已占市场总额的60%,国家今年还将加大力度做好产业服务和引导工作。   为提高国内自主原创网络游戏在国内市场上的份额,2003年国家新闻出版总署推出了民族...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:03 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国网游用户持续增长 网民渗透率26%
  根据艾瑞的研究2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%,在网民中的渗透率达到26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。近日iResearch艾瑞市场咨询正式发布《2005年中国网络游...
作者:发表于:2008-08-07 15:43:02 点击:0 评论:0 查阅全文...