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神秘新富豪杨峰铭:3亿投网游只是开始
  从去年挖来亚信总裁张醒生后,丰元信集团董事长杨峰铭便走进了主流媒体的视野,但他一直回避着媒体的采访。这个把创业比作“文艺复兴”的年轻人当时留下三个未解之谜:神秘的家世背景、时尚的装扮、只用一年半就在美国赚到“第一桶金”的经历。本周,这位低调的新经...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:17 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国游戏“金翎奖”评选引领游戏风云
  今天,2006 ChinaJoy优秀游戏评选大赛–“金翎奖”活动正式拉开帷幕,活动官网同步开放。   有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:18 点击:0 评论:0 查阅全文...
网易Q2财报分析 研发团队成核心竞争力
  中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),宣布了公司截止到2006年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。   网易第二季度总收入为5.75亿元人民币(7,200万美元),较上一季度增长8.6%,较去年同期增长38.0%   因为《梦幻西游Online》收入的...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:16 点击:0 评论:0 查阅全文...
腾讯公布Q2财报 推出新游戏将成重心
  2006年8月23日,腾讯公布截至2006年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。2006年第二季度总收入为人民币7.050亿元(8,817万美元),经营盈利为人民币3.100亿元(3877万美元),2006年上半年总收入达到人民币13.503亿元(1.689亿美元)。 (详细数据,200...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:16 点击:0 评论:0 查阅全文...
杀鸡儆猴 暴雪封杀令重击魔兽金币交易
  网络游戏虚拟交易,在行业中被称为“网络游戏第二市场”。在国外,其发展速度令人震惊。在网络游戏的“圣地”——韩国,网游第二市场的交易额在几年前就已经超过了网络游戏运营商的收入。而在美国,2004年初美国的行业分析师已经预测到这个网游第二市场将在2007年增...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:15 点击:0 评论:0 查阅全文...
中华网2季财报发布 将签石器时代2
  北京时间8月22日,中华网投资集团有限公司(CDC公司,Nasdaq: CHINA)公布了其截至2006年6月30日的第二季度财务报表。第二季度,中华网总营收为7700万美元,净利润为790万美元,主要得益于公司游戏、软件等业务的业绩增长财报显示,中华网科技公司属下的分公司中华...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:14 点击:0 评论:0 查阅全文...
[神话]开发商再发声明 终止大陆运营
  一桩陈年旧案翻出新消息——8月24日,《神话RYL》的开发商,台湾地区的全球欢乐(YOUXILAND)发表声明,表示终止聚友在中国大陆的《神话》运营权。   全球欢乐表示,2003年12月聚友实业取得《神话》大陆授权后,于2004年8月正式开放公测。但聚友在未经告知及协商下...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:14 点击:0 评论:0 查阅全文...
WEBZEN[奇迹世界]携手SK株氏会社
  8月23日,WEBZEN宣布与韩国SK株氏会社签订网络游戏《奇迹世界》的业务合作协议。这也是继2005年11月双方签订战略性合作后促进共同营销的合作协议。   通过本次合作SK株氏会社Okcashbag事业部计划动员线上线下网络,为《奇迹世界》宣传的同时为确保更多用户进行营...
作者:发表于:2008-08-07 15:40:13 点击:0 评论:0 查阅全文...