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盛大嘉年华:行进8届继续彰显行业品牌
  从首届盛大嘉年华全国巡游后,到最近刚上线“新年有好运、盛大送好礼”圣诞元旦返利活动,“盛大网游嘉年华”在行进八届后,已经成为业内当之无愧的特色品牌。   “尽管嘉年华是个统一的名目,但盛大的高明之处就在于每次活动都能补充新鲜元素,准确地刺激玩家的...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:25 点击:2 评论:0 查阅全文...
2008年五大特色题材MMORPG逐一看
  游戏为什么会显得如此丰富多彩呢?这在很大程度上是由于游戏本身在背景故事上的区别、以及游戏题材的差异决定的。就像电影和小说之所以广受欢迎,也是因为人们爱幻想的天性。现实生活太过普通,以另一个截然不同的形象开始一段精彩的故事岂不妙哉?   因此,对于...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:25 点击:2 评论:0 查阅全文...
网易斥3亿开建杭州研发中心昨投入建设
  经过一年多的筹划,网易杭州研发中心于昨天正式投入建设,整个项目预计将耗资3亿元。   网易杭州研发中心将主要着力于网游、相册和博客等互联网核心技术的开发和新产品运营。据网易CEO丁磊介绍,网易计划于未来3到5年内组建规模达3000至4000人的研发队伍。这意味...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:25 点击:3 评论:0 查阅全文...
网游同质化严重运营模式创新成关键
  2007年,中国网游产业发展迅猛,全年直接营收达59.6亿人民币。完美时空、巨人网络、金山、网龙等四家国内网络游戏公司先后上市。这仿佛是一个睡觉都能赚钱的行业,但是揭开它金光闪闪的外衣,也存在着诸多问题:缺乏创意、同质化严重……成为这个年轻产业成长的隐患...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:24 点击:3 评论:0 查阅全文...
网游市场将由产品竞争步入文化竞争
  新年伊始,网络游戏业的领军人物盛大网络就推出全球首款乒乓球题材主题网游《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),并宣布将携手英特尔、长虹,共同在中国市场推广《X-乒乓》,以实际行动加速网络游戏市场的布局。作为吸金能力超强的互联网业务,2008年网络游戏已成为商家的...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:23 点击:4 评论:0 查阅全文...
丁磊高低调投资3亿建立新研发中心
  1月2日,杭州,冬日暖阳。网易公司(NASDAQ:NTES)CEO丁磊走在人群中,笑容可掬,频频点头。这一天,网易公司投资超过3亿元人民币的研发中心在此奠基。   不远处,便是阿里巴巴中国总部——2007年风头正劲的中国互联网上市公司,奠基典礼喧天的锣鼓可能打扰了马云...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:23 点击:3 评论:0 查阅全文...
2011年中国网游市场将达到323.31亿元
  据易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》中数据显示,到2011年中国网络游戏市场规模将达到323.31亿元,从2007年到2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率为47.47%。   易观国际研究认为:经历了2006年的商业模式变革,中国网络游戏市场迎来了新一轮...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:22 点击:3 评论:0 查阅全文...
私服产业链调查:4千元提供一条龙服务
  "制作私服并没有太多威胁"   接头者准时出现了,张晓(化名)心里不禁窃喜。   作为某网游公司知识产权部的工作人员,张晓最近一直同位于浙江金华的媒迪雅网络科技有限公司(以下简称"媒迪雅")保持着"联系"。在QQ联系中,张晓说自己是一位网络游戏私服业主,希望对方能...
作者:发表于:2008-08-07 15:29:22 点击:4 评论:0 查阅全文...