57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>网络游戏>经验心得>

激战:公会战之聚贤再起

来源: 作者: 时间:2008-08-30

 

  公会战之聚贤再起

 

  最近聚贤老大打出的招人口号其中有一条是:曾经的天梯战四强之一,以此表示,我行会是有悠久辉煌历史的。

  问题是悠久的辉煌历史不能拿来当饭吃,就好像中国再怎么五千年文明史,在“三年自然灾害”时也只能想一想望梅止渴,根本不能指这个称号填肚子。自从因为某种原因会里主力跑了一半,虽然凭着以前的高分底子在支持,聚贤长期以来没掉过全服第八,但大家心里都有数,这是因为最近根本没去打排名赛,要真打起来,就算跟排名二十左右的队打都不敢说能稳胜。
  经过一个月的卧薪尝胆,大家水平有了明显的长进。而我在这些天也在随机PK场中从斗士都不是混成了狂暴斗士。经过几天的磨合,虽然跟顶级强队打,屡战屡败,但屡败屡战之下,也算是有进步了。

  五月十一日,这是聚贤的命运转折点。

  今天TS说要打标团,我就换了我纵横PK场的游刺上场。

  配置:一锤战一斧战一剑战一游刺一元素三僧。

  在随机场中,锤战容易杀人,也容易被杀(我曾经跟泰瑞亚一位拥有力量之士称号的锤战搭配十连胜过,他平时用剑,蓄怒气,迷惑对方,他说如果直接把锤子亮出来,别人都盯着他打,怒气没满可能就已经有生命危险了------没怒气的锤战不如一条狗,用矮人战斗姿势的除外。怒气满了之后,换锤子,一套连招就让对方倒地不起);斧战是相当霸道的,关键是斧战的重伤技太直接了,不论是普通技的断骨还是精英技的破腹,一招下去就让你重伤没商量,而其它系的重伤总得跟在一定条件下,比如剑系要人重创就得先让人流血,锤战想让人重伤得先让人倒地,重伤之后,不但血量大损,接受治疗时被加得血也大量减少了,可以说离鬼门关就更近了一步。而且斧战暴发力比剑战强,速度比锤战快,又比锤战多一个盾牌;剑战就是纯属自保,实话实说,剑战的精华在于还击、致命还击、斗士的防御以及其它战术防反类技能,但如果在对方治疗能力足够的情况下------比如双僧双打手,你基本上很难指望剑战可以帮你杀人。你剑战自保能力再强,最多咱把你队友清光四个打你一个看你还能抗得住不?当然,不可否认,剑战让人残废的招挺讨厌。

  而在PK场中,一个能在关键时候击倒对方的战士是杀人所必须的。要不然哪怕你持续杀伤再强,敌人见势不好立即逃跑你也拿他没招。锤战,最拿手的就是击倒。

  一个锤战,一个斧战,一个剑战,正好三种战士搭配上了。上重伤的时间也有所不同,有效避免重伤的无效重叠被人家僧一下就全解了。

  还有一个元素,带火系攻击有地系闪避结界------------闪避结界在防CALL方面是很好的,法系职业因为身体较弱很少敢于闯入敌后的,到敌人后方威胁对方的布衣职业的,通常都是物理系打手,而且闪避结界不是增益类魔法,一旦用了出来,根本没办法去掉。而且火元本身的杀伤力也很可观。

  我们的僧请了一个外援。一共三个僧。大大提高了防CALL能力。而且僧又给我们上了各种解负面的魔法。

  一开始,我们就有优势。CALL人CALL得很爽。

  以前是我们CALL人不尽力么?残废了只不过是跑慢点,并且可以解除,如果这时对方冰系元素给放个冰椎,这东西集体减速百分之六十六,残废才减速百分之五十,这下追人的自然连残疾人也追不上了,再牛的战士也只有满怀一腔怒气目送对方离去。但是倒了地,你总得呆够系统规定你呆的时间才能爬得起来再跑!对方再给我们放减速也不耽误我们扁你。而等你爬起来,这时不出意外,咱游刺的牛角也到位了,刚站起来的兄弟,你就老实点继续趴着吧!顺便把接下来的毒蛛落和死神之花也接着!流血重伤中毒全有了,一帮人打你一个,你以为你们的僧是神仙能保你永远不死啊?如果这样也不死?有两种情况,一种是对方僧用了生命鼓舞,二种是对方僧蓝也差不多了。于是我们立即转移目标,重点攻击对方后场的僧,把对方可怜的僧一次又一次按倒在地,我想战斗结束时,对方的僧应该已经被我们打成了负百分之六十的极限死亡惩罚!

  战斗结束后:有经典对话如下:
  队员:XX你怎么一个人跑那么后边去打对方僧啊?这么不怕死?

  XX:不是我一个人啊,还有外星酷哥跟我一起啊。我估计应该能把对方僧打死我就上了。
  外星酷哥(我):我得跟主CALL走啊,要不主CALL说我不跟CALL!反正我魔防高格挡也高一般不会有生命危险。

  队员:那不是因为我们也集体压过来了么?

  不管怎么说把对方杀了就是好的。战斗中突然插入对方后场,也就成了我们取胜的转折点。我是游刺,以蓝输出杀伤,与战士要蓄怒气不同,我能随时保证有招可出。

  说实在的,游刺真的很占便宜,第一,游侠专精省蓝,这就保证了刺客连的连续技的持续输出,像锯斩、野性击杀、死神之花这种四秒一套的小连招,传统刺客用不了多久就会蓝光而连不上了,而对游刺来说这根本就不是问题。这就保证了混战时游刺可以不断以死神之花对邻近范围内的敌人给以集体杀伤,逼得他们不得不分散。而当敌人落单时,锯斩、野性击杀、牛角冲击、毒蛛落、死神之花一起上,哪怕敌人开了平衡姿势也没办法保证不被牛角撞倒,因为野性击杀一旦命中就破除对方一切姿势。而敌人一被撞倒,这五连招就得全部接收,再有队友帮着一起CALL他很容易就死了。第二,游侠专精里的技术格档技很多,比较精典的就是闪电反射和脱逃(精英)。一加就是格挡百分之七十五,专精加到十四,可以维持三十秒中只有三秒不在百分之七十五格档的保护下,也就是说游侠基本就不怕物理攻击了。而这个格挡又不只是纯格挡,闪电反射还附加百分之三十三的攻击速度提升,再加上格挡自然就比战士的提攻速姿势好很多;脱逃加格挡的同时移动速度也提升了,这就有效保证了你在跟CALL时不至于被反CALL。哪怕是深入敌阵通常也能全身而退。

  第三,游侠的元素护甲极高,战士的元素护甲只有八十,游侠足有一百!这就是说,本来应该打出一百左右的元素杀伤,打到你身上只能打出三四十的伤害!综合以上三点来说,正常情况下能CALL死游刺(专精十四,匕首十二,装备锯斩、野性击杀、牛角冲击、毒蛛落、死神之花、脱逃、闪电反射、复活纹章)的机率基本不高,比CALL纯战士难多了。

  当然对付游刺的办法不是没有,比如说在防御方面,给游刺上负面魔法,或是盲目,或是给自己人加格档,影响游刺的命中率;攻的办法就是给游刺上游刃有余,这样就无视格挡,或是换神唤战士带会心一击,一击无视格挡费光所有怒气破除对方姿势,反正神唤用镰刀技不怕怒气清零。

  不过,当时的与我们对战的强队并没有专门设定对付我的战术,职业搭配就是各方面博弈的结果,或许他们当时认为不值得因为我一个职业改变整体设定。(后来他们改了,加大负面力度,并上了神唤战士,用自然使者带会心一击。不过就是这样只要游刺能正常发挥还是很强,有一次我们压到他们老家,我追人有点深入被三个人堵住卡位,出不来了,在队友僧的加持下,我开姿势,锯斩、野性击杀、死神之花,卡我的人在我死神之花的攻击下集体掉血,不多一会打死一个打跑一个,另一个没来得及跑被追上来的战友跟我一起CALL死。锤战也有一次孤军深入,没被卡位,被上了减速,在有僧加的情况下没跑回来被敌人打死了。)

  于是,我们三战三胜!到最后二十分钟不到就完美地解决战斗,这是因为泰瑞亚逐风2没打完时看情况不好就直接退了。

  然后,一个更强的队发来了公会战友谊赛邀请。这个队排名网通前十,但拥有比排名更强的实力。

  一上来我们就被一大串负面弄晕了,我中了失败的代价、失心疯、模糊视线等一系列可以让所有物理系打手都不爽的负面,一数,我靠!负面累加起来都快有十个了!在这种情况下,我是出手就失误,失误就掉血,而且掉得飞快,不出手也掉血------我站那当免费靶子你说对方打手能跟我客气么?更何况我还因为中了对方的负面而生命衰减中!喊僧帮解僧也根本解不过来------负面太多了!其它人情况估计也和我差不多,要不是我们好歹打死他们几个突前落单的打手,就要被他们完胜了。

  打完后,我们正商量着,应该怎么办,有人提出上神恩系里的祝福圣光,我坚决提出反对,要求上防护系里的妖咒转移,理由是祝福一次才能解一个负面和一个症状,面对队员的一堆负面,根本解不过来,而妖咒转移最多一次可以解三个妖咒,还顺便解了症状,并回血,单个症状就用去病,完全没问题。

  这时我们老大也上来了,正好这时有个僧下线了,老大上了僧。说实在的老大的僧还是比较强的。

  团员们向老大报告了情况,这时另一个队也发来了公会友谊赛邀请。

  看品牌,也是天梯四强之一,但不知道这个是不是他们的主队,反正没什么悬念,二十分钟左右胜了这场战斗,可能是因为他们的职业搭配刚好被我们克制。

  然后与刚才打败过我们的强队开战,我们制订了战术,先去打对方的死灵,压制他,不能让他轻轻松松给我们加那么多负面!不我否认这个死灵很强,但他也不可能经得住我们那么多打手一起收拾他。妖咒转移在对负面团时发挥了巨大的作用,可怜的死灵没来得及给我们下几个负面就被我们打得倒地不起,被复活起来后很快又被我们打倒在地。我想,在战斗结束时他应该已经被我们压成百分之负六十的死亡惩罚了。战线压得很顺利,他们始终没有提升士气的机会。我们一气压到他们老家,一路上魔挡杀魔,佛挡杀佛,把玩家跟NPC一起清了,最后集中火力杀掉了公会领主,在二十分钟内解决了战斗。

  这时十二点了,大家也就下了。

  或许,是聚贤再度崛起的时候到了!当然,离真正崛起,还有很长一段路。但现在,看起来万里长征已经迈下了第一步。