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激战:祭司就是压制战的(代名词)

来源: 作者: 时间:2008-08-30

 

  大家好!!本人。国服-电信区-。小的叫(祭母)爱打随机战,经常打随机的朋友也应该有看见过我....!偏题了~~。。(呵呵~)

 

  玩了祭司很多个月。我也有以下一点感想。(只适合于随机和阵营战)

 

  第一:(配点)祭司的技能配点,其实大同小二。招BB类型的话带的BB来来去去也就那几个。这里就不多说了。

 

  第二:(技巧)祭司要玩得好。配点要好之外。还要有一定的领导能力,心理素质。临危不乱。祭司不同医生。医生可以带很多自保和加血技能。玩招BB祭司的话就一定要纯祭。加血技能只有2个。

 

 

  第三:(战术)前面2点只是给刚开始玩或没玩过祭司的朋友一些基本建议。有祭司经验的可能看了就觉得闷。第3点才是我本人的经验。和祭司组队最好打的战术就是“压制战”。祭司一进地图要分析敌人的职业。敌人遇自己的位置。记下每一副对你最有利的位置。招BB的范围要在第1灵体的6X6范围内。然后招第2灵体的范围要在第1灵体的4X4范围。成一个交叉交合点。“压制战”本队队员不用冲前面。一定要在祭司的灵体后面打。就算敌人的血量很少也不要冲。尽量做到稳打稳扎(这里插句话。我打随机基本每一个人明白祭司这个职业的。都爱冲锋)。对付敌人的刺客和战士神唤等偷袭+强劲性职业。如果后面3名队员能够做到只在祭司灵体后面攻击。谁来偷!谁来拆灵体!就打谁。可能你会讲。刺客过来偷你就可以击破。神唤(带警戒之魂+守护+战争使者)战士带(反击+致命伤害)你怎么击退。很简单就能击破。首先最重要的是你的队友都不是冲动型。你带的灵体是(血歌+流言+苦痛+地缚)的话。他冲过来等于6打4(血歌吸17血,苦痛打23血+流言击倒。地缚增加击倒时间)还有如果你怕被刺客偷袭的话你可以把流言换成影歌。精英技能换汗河之恨(11秒内每当有敌人对你攻击时吸取他35血一下)我相信对方没医生的情况底下绝对顶不住跑回头。你这时候马上召唤淋漓之痛。然后压制过去。

 

  第四:(祭司的长短)先谈缺点:祭司的人一定要比医生有多几倍的自保理念。还有一队好的队伍。个人主义的人你别加别理!因为你不是“华驼”或者“大长今”你只有(符灵之光and魂体治愈,2个加血技能。魂体施放5/4秒,回复3秒。符灵施放1秒。回复4秒。别说救人!!连自己也难够!在说你还要招BB!所以讲如果一队人里面只有祭没医生的话。那个祭司还能保持全队60%血量的话那祭司已经不错了。你可以讲祭司为何不配祭/医呢?如果这样的话那你不如直接玩医生算了。祭司招BB灵型的话技能配合比医生还要紧张。2个+血技能,3—4个招BB技能,1个血祭(复活的)还有一个可以带武咒(一般带活力或回力,带结界的话回血时间短,带回力的话你中强力负面时可以缓冲一下)。还有你玩祭/医你加血又不多。蓝又不够。你招BB还是去加血呢?。祭司打队伍战的话输的机会比赢的机会大。因为祭司没有魔防!进队伍战的队伍基本都是认识或者同一公会都用TS或UT来指挥配合的。对于没魔防的祭司来讲这是致命弱点(这里不多说你去试下就知道,如果你还能赢的话那一定是你的队友强或者对方实力不及你们)祭司其实可以讲是一名很脆弱的职业比在激动里比任何一名职业还要脆弱。《自保不足。没魔防。格档技能时间短。招BB的话。!灵在人在。灵亡人亡!符灵之光没BB情况下扣血的啊》

 

  (长处):祭司的优点。打乱对方阵营。压制,技术好的话(在阵营战里面可以确保一个点的安全)中场指挥官的角色。我个人认为和祭司组队最好的职业分配有这几种。

 


  第1种:纯压制战(毒游侠带BB-锤战-暗杀型刺客-招BB祭司)祭司一直招BB慢慢推进压制。游侠在后面毒。刺客可以招机会偷。对于敌人强制性冲锋的话。锤战的击倒配合祭司的地缚迎击。这个时候刺客有信心能秒人的话。可以去偷袭或者,攻击强行进攻最弱的敌人。

 

 

  第2种:控权型(2暗杀刺客-招BB祭司-医生或土元素)祭司只需要在一个地方招BB防御。然后土元素放回避光环。而攻击主力可以放在2名刺客那里,刺客可以带回归而不用带移动技能,偷完就回。如果敌人来进攻土元素可以放精英技能黄砂+回避光环。缺点在于如果对方带风元的话很难取胜。

 

  (以上全是本人的个人经验。如果那位大侠大姐不同意的话千万别日。我的最爱职业(祭司)补充一句话。祭司的灵体围墙就散在完美还是有一个!!天敌!!技能。(火焰风暴)一个打下你就没了。好了不讲了回去继续打随机。有想玩祭司或者一起研究的朋友。请来电信区密我(我叫“祭母”和“地之信徒”)