激战当中的远程攻击或飞行魔法都是可以用跑位来闪避掉的.这个设计真很合理.不同奇他网游100%命中率,真有些夸张.
激战中的技能设计和职业设计真是一大特色.
暗杀设计很合理.暗杀可以从名字上分析.给技能不是从(潜行)开始的,而是修改用(影步)起手偷袭,感觉太合理了.如果用潜行觉得不适合激战的战斗方式.
游侠设计很合理.有陷阱/动物/逃跑/各种生存能力,真是太合理了.
死灵设计很合理.只诅咒之王绝对没人反对.还加上各种各样死亡或灵魂魔法结合,真是很适合这个名字.一点不违背常理设计的.
元素.就是5行中的水/火/冰/电/土等..元素.也是游戏中的伤害之王.简直很适合这个名字.
幻术.从名字感觉他就是幻像和法术结合.催民或精神创做出来的.但从本身技能分析也很符合这个名字.就是牵制和控制大师.
僧佀.看名字都知道是奶.但设计到治愈和防御结合.再配合不错的惩戒攻击,还有对亡灵克制,真是很合理设计.
战士.从防御到全攻都是设计精心策划.各种各样当格和防御或伤害.很符合设计思路.
真佩服激战的设计人员如何想出这么完美的技能和职业搭配.不知道花了几多心思和人力去做了.一个职业已经技能多了,还有这么多职业搭配.玩这么多网游真是一个服字.
在外国服(战士/僧佀)叫圣骑.(死灵/元素)叫术士.在职业称号是有固定名字的.不同大陆为什么没有.
希望大家找一些激战设计符合常理设计特色出来给广大热爱激战的朋友看有这么强设计人员.不和一些网游只有外表,没内涵.美工方面其实可以从电影中就很容易设计和做到,但内容设计真幻像来的,不是很容易模仿或想出来的.特别那些打破全统来设计更是难度.
希望激战走更远.就算大陆关门一样在外国支持你.绝对抗议没内容的游戏.