网游是一种娱乐方式,不同的于一般娱乐方式的是,网游中你可以选择如何取悦自己,PK做任务或者跟朋友聊天都可以。而现在美国次贷危机对全球经济都有所影响,很多玩家所处的行业即将走入寒冬,生存压力一下子增大,这就使得他们偏向于发泄式的娱乐方式。网游中的PK正好能够满足他们的需求,有利于他们发泄自己在现实生活中的不满,这就决定了最近红名玩家泛滥的必然性——毕竟人都是一种社会性动物,任何行为都是在社会环境影响下做出来的,所以次贷危机的余波对网游玩家的行为的影响是我们无法忽略的。
必然性之三:现实约束的逆反
现实社会中存在着无数的约束,道德规范,法律法则,感情束缚等等等等,所以大部分玩家在寻找一种可以自由施放本性的空间。像日本的大公司里,往往会开设专门的自由发泄空间,将公司的领导做成模型让员工随意鞭打。对于所有的玩家来说,选择网络游戏,就是为了寻找一个更自由的空间去娱乐和发泄。这种自由表现在对现实约束的逆反上,例如平时脾气温和的玩家肆意PK,例如平时见了MM就脸红的玩家可以在网游中泡到无数个MM。所以红名的出现不过玩家潜意识的一种表现。这跟最近流星的穿越重生小说一样,人总有一种改变现实处境的冲动,如果现实条件不允许,那么他们就会通过网游,通过网络小说来满足自己,平息这股冲动。
总体来说,网络游戏作为一种娱乐方式,是玩家现实生活的一种折射,《神鬼传奇》封测红名遍地也不过是其中的一种表现而已。所以指责红名玩家没有素质是没有道理的,只要这个社会存在委屈波折,就会有红名存在,而且,这些红名玩家跟我们一模一样,如果有一天我们在现实中憋了一肚子怨气,说不定也会跑到游戏中大开杀戒一番,成为一个别人嘴里的红名玩家。
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