网络游戏市场自成型后,就开始了关注于产品的问题,如收费模式、运营模式以及产品本身的质量问题。
中国网络游戏产品在刚起步的时候,很多的游戏运营厂商对于产品本身的一些问题并不关注,他们更为关注产品在短期内的盈利能力,期望能在短时间内通过对一款产品的运营累计大量的财富。这样急功近利的做法使得市场初期的很多产品在运营过程中暴露出很多的问题,往往在运营的初期就直接失败,使得市场在初期极度的混乱。
经过了多年的发展,中国网络游戏市场的规模在不断扩大的同时,运营商的思路也越发的成熟。在选择产品的同时,开始关注产品本身的问题了。
如今的运营商,已经不再是过去只知道盲目的争抢产品了,开始懂得通过理想的判断和分析产品是否适合中国市场这个多变而且竞争激烈的环境,也开始懂得分析产品的生命周期以及盈利模式的合理性。
2005年,中国网络游戏市场开始刮起了一阵免费风潮,《热血江湖》首先开拓了国内免费游戏的市场,并且《热血江湖》以及其他一些后来的产品成功的培养了中国网络游戏玩家们的消费习惯,为后来无数的免费游戏打下了坚实的基础。而2005年,也是中国网络游戏市场正式进入多元化盈利的起点!