首创“夺旗模式”——策略制胜
从“10人VS10人”团P,到“夺旗模式”大型帮战,《新倚天剑与屠龙刀》一直试图突破回合制游戏的限制,为玩家带来更多即时制游戏才有的爽快PK体验。“夺旗模式”让传统的帮会战变得扑朔迷离、变幻莫测。一般来说,人数稍多的帮会占据着优势,但人数少的帮会在“夺旗模式”中,通过有效的策略和紧密的配合,同样能以少胜多、反败为胜,让对手刮目相看!
权衡利弊
首创“夺旗模式”——策略制胜
从“10人VS10人”团P,到“夺旗模式”大型帮战,《新倚天剑与屠龙刀》一直试图突破回合制游戏的限制,为玩家带来更多即时制游戏才有的爽快PK体验。“夺旗模式”让传统的帮会战变得扑朔迷离、变幻莫测。一般来说,人数稍多的帮会占据着优势,但人数少的帮会在“夺旗模式”中,通过有效的策略和紧密的配合,同样能以少胜多、反败为胜,让对手刮目相看!
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