比如被动技能中首列是提升人物敏捷,10点技能点满能增加270的人物敏捷,因此对于弓手来说通常都是点的全力属性,保证攻的情况下再有相当点数的敏捷加成,而270点敏居然只需要10点技能点,这实在是相当划算的;第二及第三列的两项被动技能也是极为可观,在双方层次相差并不太多的情况下,弓手的这两项技能应当可以说为自己增加了不少的胜算,尤其是龙形更是增加攻、防、法术命中三项属性。
比如被动技能中首列是提升人物敏捷,10点技能点满能增加270的人物敏捷,因此对于弓手来说通常都是点的全力属性,保证攻的情况下再有相当点数的敏捷加成,而270点敏居然只需要10点技能点,这实在是相当划算的;第二及第三列的两项被动技能也是极为可观,在双方层次相差并不太多的情况下,弓手的这两项技能应当可以说为自己增加了不少的胜算,尤其是龙形更是增加攻、防、法术命中三项属性。