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《大话西游2》后续发力 重视玩家主张

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-26

  网易2008年第三季度未经审计财务业绩上显示:2008年第三季度总收入达8.07亿元人民币(1.19亿美元),其中在线游戏服务收入达6.75亿元人民币(9,940万美元)。第三季度净利润为3.13亿元人民币(4,610万美元)。网易游戏依然体现出良好的发展潜力,丁磊先生表示:“通过发布现有旗舰游戏的资料片和开发新的游戏,网易游戏的后续开发与推出计划仍保持强劲。”

  作为网易旗舰游戏之一的《大话西游Ⅱ》在经历一年调整和重新投入后续开发后表现出不俗的发展势头,三季度8月拉开了六周年庆典,推出颠覆性的全新制作《倩女幽魂》资料篇,10月1日在玩家的支持下创下89万的在线新高。仅10月份至今《大话西游Ⅱ》新开服务器“将进酒”、“长虹贯日”、“平湖秋月”、“青青子衿”、“似水流年”、“广陵散”共计6组,并开展老旧服务器的合并第三次进程,《大话西游Ⅱ》的求新思变获得了多数玩家的认可,并在玩家的参与和协助下继续创作辉煌。

  《大话西游Ⅱ》重新崛起的道路上迈出了由玩家主导作品的重要一步,游戏作品不仅仅属于厂商自己,同样属于广大玩家。厂商和玩家的交流和沟通在游戏的开发进程中十分必要,这种交流不应仅限于游戏客服方面,而应扩展到视玩家为产品的策划者的一份子,重视玩家的想法。在游戏的中后期,玩家参与,玩家导向将使得游戏的可行的发展路线更加明确,从而也使得《大话西游Ⅱ》重生的奇迹得以发生和延续。