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FPS网游时代颠峰--穿越火线缔造神话

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-03

  地利篇

  将FPS游戏实现在网络上,一方面可以摆脱单个玩家主机网络延迟对所有玩家的影响,另一方面也可以摆脱由于版本差异导致不能游戏造成玩家被分割的情况(如星际如今仍是1.08、1.14等版本共存)。

  FPS游戏的网游化的优势很明显,但也有劣势:以CS为例,玩家主机担当了服务器的角色,不过一个主机最多也就是连接31个终端(一个房间最多32人游戏);而FPS网游将成千上万玩家都集中连接在中心节点,而且采用极低的延迟方式,这对中心节点网络质量和服务器性能的要求非常高,能正常运营所需要投入的人力物力就相当大,而维护起来也非常复杂,一旦出现问题,所有连接该服务器的玩家则全部不能游戏,影响甚广。

  所幸的是,CF国内运营商是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一——腾讯公司,有着丰富的管理及运营大型项目经验、也有着一流的计算机及网络技术队伍、还有宏厚的资金实力作坚强后盾,这些都足以扭转FPS网络化所带来的劣势,宛如一只强而有力的手支撑起CF那一片宽广的天空!

  可以这么说,FPS网游比其他网游对运营商的要求要高很多很多,尤其是当几十万玩家同时在线游戏的时候。然而,CF诞生在网络这块基石上,成长在腾讯这片肥沃的土壤里,这些都为她缔造神话打下了最坚实的基础!