每个人都想做游戏!每个人都能做游戏!关键在于释放你的潜力,了解游戏到底是怎么做的,你怎么才能入行。在这个演讲里面,马修讨论了怎么样可以成为一个游戏设计者。那些挑战是什么,需要弄清楚的是什么。
他用EA来作为实例。包括演示Wii、FIFA和老虎森林。他参考了"用户生成"内容,而且,通过孢子的正式开放以及像小小大星球以及XNA这样的有超级工具的游戏设计来印证。
EA作品
索尼电脑娱乐欧洲公司,艺术总监NeilThompson做了主题为《从摇篮到坟墓:一个游戏艺术家的职业生涯》的发言。
作为美术总监,而不是HR的代表,Neil本次演讲试图解开在游戏产业中追求长期以及能自我实现的美术职位的困难。Neil以自己20多年的游戏经验来标识那些在这个年轻领域缺少对规则的了解和责任,并强逼并病态渴望人们加入这个行列等问题。
索尼新作
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