源自美国的经济危机正在蔓延至全世界,这股起源于次贷危机的经济崩溃虽然还没有进入中国,但国人都已经实实在在地感受到了它的威力。脆弱的IT业继续保持着排头兵的位置,在受到冲击的序列中也成为前几名。雅虎杨致远的辞职、六间房的裁员,仅仅是危机的一次次表现而已。
然而,意想不到的是经济危机可能正在为网络应用的发展推波助澜。就拿我们都熟悉的网络游戏来说吧,美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖。90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,才有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。世界范围的经济危机往往给游戏产业带来契机,人们因为收入的减少而缩减了诸如:泡吧、卡拉OK、旅游等相对昂贵的娱乐费用,相反选择在家玩游戏这种价格低廉的娱乐方式。韩国和日本游戏产业的迅猛发展都跟上个世纪末经济发展受阻有直接的关系。华尔街中国网游概念股相关专家也表示,“从韩国、日本、美国的经验来看,凡是经济危机时期,都是游戏行业的高速发展时期。游戏的经济会呈现高速发展状态。”相应地,脱胎于网游业的3D虚拟世界(如:美国知名的secondlife),也将步入一个新的发展时期。
为什么说经济危机时期,3D虚拟世界将会步入一个新的发展时期呢?
我们来看下,3D虚拟世界核心是“用户参与内容创造”和“社会交往”。在CNNIC近期的一项调查显示中:在3D虚拟世界里,国内用户参与交友、聊天等社区化的活动较多,并且大多用户认为“归属感和认同感”、“社交价值”是最为重要的。
我们再回到经济危机的话题上来,受到经济危机影响或裁员或降薪而丢了饭碗的人们,他们都会运用自己理性的思维,多数明智的求职者会求助于延展网络,并充分利用“弱联系”的力量。所谓“弱联系”就是联系较少、感情上不亲近、未曾相互帮助。用专业术语来说,即处于你的“延展网络”的人。有数据显示网民对“弱联系”的信赖程度高于我们的想像。并且不经常联系的关系人对求职者有很大的帮助,这被称为“弱联系的优势”。他们是在这种共同的价值观、信念及热情的基础上建立的这种社会联系,专家认为这种社会网络必然会改变你的生活、工作。而“弱联系”也必将在3D虚拟世界中发挥巨大的作用。