玩家猜想二:增加低级兵种的作用
低级兵种在对抗高级兵种时显得相当无力,这样的话,兵种会朝着单一化的方向发展。避免这样的问题发生,首先可以开放兵种相克系统,就是一种兵种在对抗另一个兵种时有技能或者能力上的优势。
比如:游侠在对抗魔法单位时幸运等级+2;圣骑士在对抗黑暗系时,能发挥巨大的力量攻击力+5%;武器大师能有效地克制近战单位,有5%的概率完全格档近战物理攻击;德鲁依的缠绕技能,对神圣复仇者更加有效等。
此外,还可以增加低级兵种的战场辅助效果。
比如,死亡仆从能放射出腐蚀的毒物,大大削弱战场上所有对方生物的防御能力,使对方防御能力减少0.2*仆从的数量;有光明祭祀参与战斗时,己方所有单位获得神的庇佑,幸运等级增加0.02*祭祀的数值;被黑暗祭祀杀死的单位将转换为更多的经验值等。
玩家猜想三:地下城做成棋盘模式
对于新系统中的“地下城系统”可以做成棋盘模式。以地图的中心龙穴为入口,需要战胜一定等级难度的NPC方可入内。进入城内,英雄走一步消耗1点体力,可以一次全部走完。1小时累计5点体力,体力上限等于英雄的等级*3。英雄当天(24小时内)总消耗掉等级*6的体力,就得安营扎寨或是回城,否则无法在城内移动。
玩家的想象力总是丰富多彩的,在新版本即将与玩家见面的时候,以上这些大胆猜想是否能够在新版本中实现,就让我们一起拭目以待吧。玩家可以继续在论坛上参与我们的“‘奇思怪想’DNB—我的游戏我做主”活动,尽情发挥你的想象,构想《龙与乡巴佬》的未来。《龙与乡巴佬》(DNB)等待玩家“天方夜谭”的奇妙想法。
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