当玩家在1级时便会有一个二段击,但在初期,二段技的连招是隐藏的,只有当玩家在战斗中准确的击出二段击后,组合技界面的连招顺序才会显现,1级时的二段击拥有额外2点的攻击力,2级时的三段击将额外增加5点攻击力,3级时的四段击最后一击更是可以造成吸血效果,这可是初期练级难得的回血方法哦!
有趣的一点是,在战斗中,玩家可以攻击头、胸、脚三个部位,组合技正是通过对这三种攻击的顺序产生效果,但是组合技的产生是随机的,也许有的玩家会说随机就随机好了,和我有什么关系?当然有。
比如,狂暴狗由于身高是无法攻击上段击的,如果你的四段击中有一个是需要攻击上段的话,那这个组合技就无法实用,而黄蜂由于是飞行状态,因此是无法攻击脚的,于是....所以在《龙战》这款游戏中,玩家们会根据各自的组合技的情况来选择练级的怪物,相对近乎无限的组合技来说,《龙战》对怪物的真实设定更让人感到欣慰,相比起国产的大多数游戏来说,这款网页游戏在任何微小的地方都表现的极为细致,实在是一款不可多得的网页游戏。
《龙战:龙之遗产》——缔造网页版魔兽神话
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《龙战》游戏资料:http://lz.woniu.com/info/library/
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