“山寨”的兴起是喜是忧?
“山寨”产品的兴起,大有颠覆市场规律的势头。很多国产品牌的销量大大缩水,不得不与这些毫无在研发、创意上投入成本的“山寨”货展开价格大战。在网上的一项调查显示中,部分网友认为,“山寨”是复制和冒牌的代名词,另外也有不少网友认为“山寨”是草根精神的象征。不管是理解不同、还是定义不同,不知道大家有没有想过这样一个问题,如果大家都去“山寨”,那么谁来原创?没有了原创,“山寨”何在?所以我认为“山寨”现象只能是个学习的过程,而决然不能是一个追求的终点。
SL领跑的3D虚拟世界模式显然值得我们学习研究,他们摸索着走出3D虚拟世界艰难的第一步。但我们不能忽略的一点是,SL是美国人做的面向美国市场的3D虚拟世界,用户在思维模式和文化环境上存在很大的差异,市场环境也有很大的差异,我们不能完全照抄。如果说借鉴和参考是走向成功的一个要点,但抄袭肯定是无法成功的。早期国内的一款3D虚拟世界“Hipihi”,在2007年时也曾经对外宣传他们是中国的SL,但在产品的内容上他们并不是一味抄袭SL,而是或多或少的凸显了自己独特的风格。
“山寨”3D虚拟世界横空出世,而且数量不少,但他们的机会有多大?且对于国内3D虚拟世界的良性发展是否有利?我想是大家需要思考的问题。若要考虑长久下来扎稳根基,我想要摒弃利益至上的不良习气,发挥自主创新和改良,形成健康的行业市场环境。可能很多3D虚拟世界的用户同我一样,期待着更多的、更优秀的国内产品出现,毕竟良好的市场环境是大家共同来营造的。
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