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平民镇妖18关 1小时800000经验并不难

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-29

  6-8关BG基本没机会爆,就给PT慈航节约点大家吃药的消耗。6和8主怪抗法,7主怪抗物,注意属性别搞错。

  9-12关最好是挂骷髅,可以根据各自队伍实际火力灵活的让宝宝在挂骷髅前打小怪来保证主怪不死。第10关饿琵琶精比较特别,要先杀不可以封的小怪,然后骷髅挂左边那个小怪。

  13关前不需要加血,到第13关我的队伍基本上还有34分左右。13关时DT先楚歌主怪,PT安抚,BG毒,方寸入梦,队伍里YC速度慢都是不动就挂了,这里唯一要注意的就是DT即使可以斩龙也别斩,因为主怪经常速度会比全血DT快,需要2回合就补楚歌,而且主怪经常还是睡或者潜渊,如果DT不吸引火力,会导致队伍的其他职业无法正常工作,尤其是BG自身无解封技能。小怪是尽量杀,BG看好血量提前标记好要挂骷髅的怪。

  14关按照我队伍的打法是2回合解决战斗,1回合BG血煞,PT安抚,FC入梦,DT楚歌主怪,YC残云主。2回合BG噬影,FC对YC射,DT裂云,PT金刚或者加血(可以需要PT来输出,看宝宝血量),YC残云。出龙鬼表示战斗结束,出龙鬼当前回合防御,石头,强身等,反正别被秒了就好。

  15关确实是有些难度的,难度主要在小怪身上,所以控制小怪很关键,5个法宝宝可以3回合解决掉主怪而且爆掉后剩下3个小怪是没什么血的可以在2回合内清掉。(有些好的队伍可以2回合就做掉主怪,但是我的队伍因为过于平民,宝宝都是芦花级别,很难2回合清掉)主要就是第一回合BG封第一个小怪,DT楚歌主,FC射,PT安抚,YC风云主(先放风云雷电是为了减主怪的法防,后面就不需要了,残云即可);2回合BG是滴血,DT是中军或者裂云(这里裂云意义不是很大,只是单纯为了BG输出),方寸入梦,PT看情况金针或者秋水,YC残云;3回合挂骷髅基本战斗就结束了。这关有些时候需要运气的,封不好加的累,时间越长越加不过来,所以全力输出是关键,主怪法术还是比较厉害的,DT必须楚歌。

  16关开始就要难很多了,主怪群法是很猛的,这里全带血宠可以很轻松,输出方面BG的毒+5个血BB的砍(不是解体)就可以4回合解决,因为主怪不抗物理血BB也能打130左右。挂骷髅的两回合里,都解体来提升战斗速度,DT任务还是楚歌主,PT加血为主,YC就风云,FC2或者3回合射来保证BG的输出就可以,主怪死了都换上法宠来清场(前提是怪物最少有3个被混的)。