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《暗黑之门》引发的08全球顶级网游沉浮的大思考

来源:暗黑之门   作者: 时间:2008-12-31

2008——2009

我们应该很庆幸,虽然2008年是游戏行业非常惨淡的一年,但也让我们知道,很快,我们将迎来数款重量级的网络游戏,那么,哪一款才是你最值得你期待的?

《魔兽世界:巫妖王之怒》

经过3年多的积淀,2009年年初魔兽世界即将迎接来它的第二个资料片巫妖王之怒,魔兽世界的稳定用户群体让第九城市赚足了甜头,再加上暴雪为巫妖王之怒这个资料片做足了功夫,那巫妖王之怒是不是能够再创销售奇迹?

隐患:用户群体经过3年的时间塞选掉的那些人,有多少会再次回头,或者说,魔兽世界之外的那些游戏用户,会有多少人成为巫妖王之怒的新用户?这成为对魔兽世界的最大考验,日趋本土化的魔兽世界,已经开始脱离欧美游戏的风格,我们都知道的一点,在魔兽世界中,可能有很多元素都不是暴雪原创,却是因为暴雪被发扬光大了,那么这一次,暴雪凭借什么创造奇迹?

暗黑之门引发08全球顶级网游沉浮思考

《魔兽世界:巫妖王之怒》

《剑侠情缘3》

在2009年的期待榜中,我们还是看到了国产游戏的一席之地,是的,剑侠情缘从1代到2代,再到现在的3代,无一不让广大玩家欢喜雀跃,国内最先进的3D引擎,历时5年,耗资千万,剑侠情缘3能够把国产武侠游戏带上一个新的高度吗?

隐患:剑1,剑2的失败,是不是让金山从中吸取到了足够的教训,国产游戏想要在时间收费上立足显然不是一件容易的事情,剑3原创了多少,又从国内外的无数游戏中学到了什么,亮点在哪——武侠?国产?还是让金山来给我们交这份答卷吧。

暗黑之门引发08全球顶级网游沉浮思考

《剑3》