最后一次梦想成就的辉煌
如果说“《仙剑奇侠传》系列”是国内第一的RPG作品的话,那么海外经典RPG代表作就应该非“《最终幻想》系列”莫属了。这款诞生于1987年12月18日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过“《FF》系列”的朋友却有很多人会抱怨:“如果没这么多的对话场景就好了。”
3.5MB开启一个世界
《文明》对于很多朋友来说并不陌生,这个回合制老牌游戏诞生于1991年。其一代作品的总容量,只有3.5MB。而正是这样的一款“微小”的游戏,以其丰富的4X战略结合了回合制模式带来了当时全新的战斗理念,并迅速风靡起来。它先后经历数次更新,至今仍然是诸多回合制战略游戏玩家的最爱。对于喜欢《文明》的朋友来说,唯一的遗憾可能就是:“如果可以让人物更大一些、更真实一些就好了。”
回合制战略经典《英雄无敌》
《英雄无敌》的全称是《魔法门之英雄无敌》,是《魔法门》这款ADD游戏的衍生作品。1986年,为了探索未来RPG游戏的发展方向,《魔法门之英雄无敌》诞生了。此作也开启了“《魔法门》系列”的回合制战斗方式,并以此也成就了其最经典战略回合制游戏的地位。作为今天的玩家来看当时的这款经典作品时,我们可能会说:“如果场景制作得更3D一些就好了。”
网络时代的回合制王者之作:《王者世界》
把眼光放回到现在,当越来越多的网络游戏选择了经典的回合制战斗模式后,上述我们提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困绕着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》在其中脱颖而出!金牌制作人金泰坤,根据其15年的丰富研发经验,充分研究吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻的分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。