巫师角色
相比武士的粗狂,刺客的灵巧,方士的智慧,巫师则属于神秘和隐秘的一族了,偏灰暗的肤色,冷酷或又神秘的脸型,看似娇小的身躯,却有蕴藏无限能量。独特的控制技能和持续伤害能力,让巫师成为团体作战的又一大支柱。
职业技能
职业技能方面,主动技能,被动技能。人物技能通过向NPC交付金币购买卷轴或者通过职业技能任务后奖励卷轴学习,巫师有26个技能,主要分为召唤系、攻击系、状态系、负状态系和控制系。
特色玩法
主要体现在召唤、诅咒、控制方面,攻击上以电与毒元素为主,物理攻击较弱。战斗方式多为远程攻击,可以召唤各种同自身类型与特点的怪物协助战斗,并且使用各种诅咒降低敌人能力,控制包括恐惧(乱跑)、控场(防怪暴动)、角色控制(晕,睡,定)等,元素的攻击低于方士,伤害以DOT效果为主,适合长时间战斗。
降低对方各项能力,变相增加伤害,相应的毒电元素伤害输出,如果对方没有相应抗性就会造成较高伤害,有召唤物可以帮助自己战斗,可以给自己或对友上一些特殊的状态,以提高生存率。
测试小结
现在所有的网游都不可避免地要跟龙头大哥《魔兽世界》较劲。要与其比较,笔者觉得这游戏算是比上不足,比下有余。巫师职业相比起来,还算是一个可圈可点的职业,至少在魔神争霸中,能很好的弥补控制职业不足这一个缺点,极大的平衡了团队PK的乐趣和战术,让游戏冲突来得更激烈一些吧。
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