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“网瘾”会“武术”,不管谁也挡不住!

来源:官方   作者: 时间:2009-01-15

  对策

  自从网游“成瘾”受到社会广泛关注后,各游戏厂商也根据政策在游戏中加入防沉迷系统,乍看上去解决了未成年游戏和游戏“成瘾”问题,实际上则不然。

  防沉迷系统的问世,带动了一项副业,那就是——出售身份证号。随便在网上搜搜就能获得大量的贩卖身份证号的信息,而很多孩子更是借用哥哥、姐姐甚至是偷用父母的身份证号来躲过防沉迷系统。

  好了,不管用什么方式,你已经不在防沉迷的名单当中了,这个时候,即使24小时在线,那个防止你沉迷的系统也不会再在你眼前出现1秒钟。

  本源

  下面在看看游戏本身。为了让玩家更多的把时间花在游戏中,各厂商可谓煞费苦心。举个简单的例子:玩家在游戏中,为了要达到某些目的,就必须要求某些属性达到一定的数值,而这个数值是必须要玩家在线到达一定的时间才可以做的到。这种设定不只是在各种活动中经常出现,就连玩家在游戏中的基本生存也是必须的。这些强制把玩家留在游戏中的手段是令人所不齿的!因为,这样的话,玩家想不“成瘾”都难了。

  迥异

  相对而言,有不好的现象,自然就会有一些值得关注,好的现象。比如:休闲游戏《泡泡堂》,网页游戏《猫游记》以及回合制游戏《穿越OL》等。不同于大型在线的游戏,这些游戏强调的是,轻松的游戏环境、休闲的游戏玩法,以及玩家间的相互交流为重点。这样,玩家可以自由控制时间,从而大大减少沉迷游戏的痛苦。