1:城池图标
16个城池具有各自的从1至16的固有编号,按照城池的状态可变化成4种形态。
1.友军公会占领该城池为“蓝色”
2.无占领的初始城池为“灰色”
3.其他公会占领该城池为“红色”
4.如友军公会所占领的城池守护者受到其他公会攻击则“由蓝变红”
2:友军公会的基础城池
基础城池由占领该城池的公会会长指定。最初占领的城池默认为基础城池。
3:连接线
将城池与城池相连接的线,平时以半透明显示。但是如果占领与基础城池相连接的城池则激活该连接线。
4:设置目标按钮
公会会长作战前设置目标点时使用。
对目标点相同的所有公会成员显示,在发送特定位置信号时使用。
5:更改基础城池按钮
更改已占领的城池中的基础城池时使用。
作为伊苏战记的核心系统,圣地战的优秀设定及考虑范畴,已经超越了现有的战争类游戏设计理念,提出了新颖的模式、新颖的玩法、新颖的理念。让玩惯了战争类游戏的玩家们对伊苏战记有了更深一层次的领悟和感受,这也是为什么有众多玩家期待的原因之一。内测在即,让我们共同期待伊苏第一次圣战开启的那一瞬间,享受游戏带来的快乐,享受游戏带给我们的刺激与新体验。
作为工会会长的您是否已经怦然心动?众多优秀战争系统集于一身的伊苏战记正敞开圣战大门,等待众多优秀工会进驻,挑战圣战。谁主沉浮?让我们拭目以待。期待王者的降临!
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