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《TheDay》--韩国开发超大型科幻类网游

来源: 作者: 时间:2008-09-05

  由前网禅及NCSoft的部分开发人员组成的Reloaded Studio正在开发一款超大型的科幻网游。该作目前暂定名The Day,采用《荒岛危机》(Crysis)的Crysis2引擎开发,玩家将扮演2250年的反抗军,对抗邪恶的世界政府,玩家还能通过虫洞穿越时空,而如果在“过去”的时空采取行动,将对“现在”和“未来”的世界产生影响。

  近日,前Webzen副总Cho Ki Yong先生设立的新生代开发团Reloaded Studios公布了其公司正在开发的游戏《The Day》的原画及部分游戏信息。

  Cho Ki Yong先生曾在2001年,同Kim Nam Ju先生,Song Kil Sub先生等,一起开发过《奇迹》;并最终让其Webzen公司在韩国KOSDAQ和美国纳斯达克上市,且被称为“奇迹神话”三人帮。之后担任国内外游戏开发部门总管之职,并与今年5月份辞职以后设立了Reloaded Studios开发团。

  Reloaded Studios以Cho KI Yong为代表,并招入Webzen和Ncsoft的核心开发者20多名,在今年6月份正式成立。职员中的大部分有着10年以上的网络游戏开发经验,以及跟美国好莱屋剧本作者和Marble社的“街头霸王”卡通作家等海外开发者合作,显示出了强大的人力。

    

  游戏背景

  Reloaded Studios的第一个游戏-《The Day》是以2200年~2350年的未来为背景的SF MMORPG.可以穿梭时空的剧本,时时变化的《改变世界-Changing World》系统是其特征。

  2010年,人类科学有了巨大的突破,可以穿越时空的“虫洞(wormhole)”概念得到了证实,同时最新的基因转换技术让人类的身体可以克服穿越虫洞时的各种影响。

  当时的世界统一政府立刻开始组织相关技术的实用化研究,而实际上一个叫“The Day”的神秘组织早已掌握了虫洞技术,政府只是不断在利用这个组织的技术。但是对虫洞技术的过度追求和开发,开始让时空发生错乱,甚至造成了无可逆转的变化。一部分人开始意识到这种行为可能带来的更严重后果,他们开始组织反政府势力,对抗政府和各时空中的敌人团体。而玩家就将作为反抗军的一员,穿梭于各个时空,展开自己的时空探险之旅。

  游戏中玩家可以选择4个种族,包括新人类,机械人类,旧人类,试验人类。在合作对抗世界政府的同时,这4个种族自己也分为两个阵营,相互之间可以进行PVP战斗。

   

  游戏剧本

  2010年,两大重要发现轰动了全世界。随着1600年的科学家Theodore Taylor博士提出的平行世界次空间移动信道「虫洞(Warmhole)」的真相揭示,自发现利用虫洞可以实现「生物因子移动(Genomic Transfer)」,人类实现了自由穿梭在过去、现在、未来的梦想。

  这技术通过当时主导势力的世界政府,开始利用在商业、科学等领域。人类社会逐渐走向科学、医疗、军事上极度发达的黄金期,可是这里有不为人知的隐情。很早之前,世界政府就被秘密组织「The Day」掌握,穿梭在过去和未来并实行资源掠取和技术的集约。这种过分的掠取和集约会给人类的过去和未来世界带来严重的影响,甚至带来瘫痪性灾难(大地、资源、人类的DNA、生命体、空气等)。

  随着掠取和历史歪曲的逐渐深化,为了全人类的生存,人们开始形成反抗势力跟世界政府和其分布在不同空间的组织激烈斗争。玩家将成为对抗世界政府的叛军一员,穿梭在过去和现在,而艰辛刺激的冒险在前面等待着…

   

  《The Day》的核心系统及魅力点

  ▲虫洞(Warmhole)

  是宇宙时间和空间壁上的洞,人类只能以分子为单位来通过虫洞实现时间旅行(Genomic Transfer)。玩家可以通过虫洞,穿梭在过去(1400-1600年代的欧洲和亚洲)和现在(2200~2350年)。和玩家敌对的世界政府也可以时间旅行,可以在文艺复兴等时代,跟世界政府展开大规模激斗。

  ▲异种资源结合

  结合“过去”和“未来”的资源,制造全新道具的就是《The Day》的道具制造系统。例如结合“过去”的武器‘石弓’和“未来”的资源‘DNA技术’,制造使敌人的身体DNA构造瘫痪的石弓。因为近代幻想世界观和未来幻想世界观不一样,预定让超越想象力的无穷无尽的道具登场。

   

  ▲改变世界(Changing World)

  可以称之为《The Day》的核心系统。根据玩家通过《虫洞-Warmhole》回到“过去”发生的行为,“现在”的所有一切都可能改变。看卡通片“机器猫”的话可能理解的比较快。《改变世界-Changing World》系统的适用范围很多样化,从只给自身带来变化的小规模变化,到“现在”的技术或者大型建筑消失等给全世界带来影响的多样化变化。假如回到爱迪生死亡之前,用尖端技术延长其生命,会给“现在”的电业技术带来巨大的发展。

  ▲任务和大规模PVP

  玩家以跟世界政府对抗的反动派身份,穿梭在“现在”和“过去”执行多样的任务。在“现在”接到的任务大部分都是为了“生存”,阻止世界政府的侵略或者夺取物资。在“过去”接到的任务是以副本形式构成,骚扰在“过去”时代歪曲人类历史的世界政府,还可以创造给叛军有利的历史。例如叛军使用的主要是“电”类技能,世界政府会企图回到“过去”杀害爱迪生。玩家会接到阻止世界政府杀害爱迪生,并帮助爱迪生的任务。这时,玩家之间也会因为种族不同而产生“对立”,自然而然地转变为大规模 PVP.如上所提,在《The Day》里不是“到满级后去做BOSS任务或者战场”,而是在玩家的成长阶段里,自然地因为对立而发展成大规模PVP.

  ▲历史之迷的解释

  穿越时空本就是游戏的特点,因此在《The Day》里,对人类历史里无法解答的迷,进行了再解释。例如,纳兹夹克高原的巨大蜘蛛纹迹是“地下抵抗组织”回到“过去”采集资源时留下的,1940年以后,美国的飞快发展,实际上是因为分布在美州大陆的“The day”组织全力支持才实现的,等。在这里,玩家可以回到“过去”,任意修改纳兹夹克高原上的蜘蛛纹样,还可以阻止美国的原子弹开发。通过玩家对这些历史事件的直接或间接的参与,可以进一步提高玩家对游戏的热情。

  《The Day》里,玩家为了搜集任务和资源通过《虫洞-Warmhole》,自由的穿过时间到“过去”旅行;在“过去”玩家的行为会给“现在(2200年~2350年)”的技能和背景带来变化。例如回到爱迪生死亡前,并帮助他延长寿命,2035年世界的“电的活用度”会更发达。这种《改变世界-Changing World》的概念在MMORPG里是第一次带进来的系统,期待在《The Day》里带来更多丰富有趣的游戏内容。

  而且Reloaded Studios为了《The Day》的视觉上的完美化,使用了3D Middleware“Cry Engine 2”引擎。“Cry Engine 2”是给FPS游戏界带来巨变的EA代表作《Crysis》里使用的引擎,对处理广阔的背景,有着卓越的性能。

  “Cry Engine 2”开发社Crytek官员非常期待并表示:“Reloaded Studios的开发阵营拿出惊叹的创意点和游戏策划构思的时候,就已确信他们开发的作品肯定会成为次世代MMORPG,并肯定会确立未来MMO的方向和玩法标准。”

  Reloaded Studios计划,《The day》的第一次封测时间定为2010年。为提供更专业的服务,签更专业的合作和利益共享合同,也准备在中国、日本、北美等海外地区提供服务。

  目前本作还在开发初期,预计2010年时将正式面世,现在只有原画资料部分公开,不过相信以Crysis引擎的实力和该作的科幻背景,The Day将会有出色的表现。