技术、战争、PVP
PVP与PVE的争论最引人瞩目的是《WOW》,《WOW》脱胎于传统的PVP经典《魔兽争霸》,虽然其卓越的副本吸引了无数玩家辛苦拼搏,可同样的场景、同样的模式,面对海量的玩家大军,热度始终是难以持续的,于是,技术流的玩家们开始追求PK,追求竞技,追求战争。
而争论也随之产生了,甚至有PVE公会宣称:玩家可以通过包括竞技场在内的多种途径轻松获得等同于副本玩家历经艰辛才能获取的装备,“暴雪根本就是恨副本玩家”。笔者以为,这到不存在开发商的偏见问题,而是其思想出现了偏差,自《万王之王》、《传奇》时期,PK、攻城等都已存在,后来网游中延伸出各种各样的竞技大赛,也是为了玩家PK的需要。可MMORPG就是MMORPG,竞技只能作为其后续的一部分,些许的奖励是应该的,可要是影响到了PVE的平衡,甚至制约了PVE的发展,那么,就有点本末倒置了。
笔者以为,PVP要想做好,还是首选纯竞技类网游,如盛大2008年发行的《生死格斗OL》,如巨人2009年3月即将发行的《体育帝国 》,玩家拼的不再是装备,而是鼠标、键盘的操作,CS的巨大成功已可窥一斑。
动作眩目的《生死格斗OL》
《体育帝国》
《体育帝国》里的足球,据称是可以一个人控制一个选手,可以承载22人同时进行一场比赛。
而作为MMORPG网游,PVP作为卖点失败的前车之鉴也不在少数,2008年3月31日,原暴雪成员主持开发、以PV P为主要卖点的《激战》在中国正式停止运营,其根源便是PVE内容的严重匮乏致使游戏过于快餐化。
如果说PVE是传统武侠小说从菜鸟到高手的发展历程,那么,PVP则更像日本漫画《七龙珠》,基本无视情节,而只有一幕幕男人与男人之间的格斗。快餐化的漫画,快餐化的PVP,虽然可口,可注定了不能长吃,即便是老外,估计也不会天天以肯德基、麦当劳充饥。
PVE不能没有PVP,可PVP也无法取代PVE,尤其是对于有着几千年道德礼教的中国人来说,PVP这块六成熟的牛排也只是尝尝新鲜而已,毕竟,咱们可是早就脱离了茹毛饮血的时代了,还是回锅肉可口啊!