4月20日,麒麟网副总裁邢山虎接受了媒体专访,他在专访中透露了诸多有关网游《成吉思汗》的细节,并透露下一款产品《聊斋》可能卖给腾讯。
问:《成吉思汗》最大卖点是什么?
答:继承了传奇和征途PVP的脉络, 同时参照梦幻和问道等的PVE玩法,我们刻意限制玩家无度“PVP”活动,只能在特定的时间和场所才能进行PVP活动,和征途、传奇比较,成吉思汗只能是一款轻度“PK”社区类的游戏。
本身我们计划开发类似魔兽的副本玩法,因为线上其它活动非常多,如果在此基础上,副本的时间较长,难度较大的话,玩家觉得“很累”,因此,根据此玩家反映,我们减少副本的长度和难度。
《成吉思汗》这次封测最大的特色活动是——屠城战。至于各种每天的活动,我们吸取了国内游戏的各家所长,集各家之大成,装备和坐骑的养成,考虑到国内玩家的特色,我们还精心独创了一套麻将牌玩法,玩家都感觉很有意思,类似这样以国粹为基础的玩法挖掘我们会持续发扬下去。
问:“屠城战”是什么?
答:“屠城战”是我们内测开启的一个新玩法。在周末的某个时间里,系统启动“屠城战”系统,被随机设定四国之中PVP的攻防,防守方王城到边境,随机刷出10名大将,进攻方将攻击这10名大将,并缴获宝石和巨量经验、届时将同时开放密道系统,攻强守弱,如果防守方是一味死守边境,进攻方可借用密道进入敌国王城,进行屠城!玩法惊险刺激的程度,一定是国内网游中不多见的。为此,我们专门优化了系统,使得这样的万人"PK"活动时,游戏基本流畅。
问:内测还增添了别的内容吗?比如适应女性玩家和PVE玩家的内容?
答:当然,我们对不喜欢PK的玩家同时也开放很多养成类的玩法。
我们设定60级为成熟阶段,60级级套装可直接升级,1-60级是一个套装成型的阶段,可以说"成吉思汗"的各种养成60级才刚刚开始,和60级装备的套装属性,将可以自由改动,并可直接去升级成高属性80级的套装,此外,结婚,坐骑交配,宠物养成,也将在60级开放,如果不喜欢PK的玩家,只要你不去边境,基本上不会有人能够杀你。并且,在王城和大都,有各种养成副本,循环任务线上活动会使您的游戏时间丰富多彩。
问:谈论了你们团队状况,这也是业内很多人关心的。
答:我们目前团队近300人,成吉思汗团队就有250多人,另外一个团队进行“聊斋”的研发工作,一切都非常顺利,任何一位来访的客人,都会立即为麒麟公司工作气氛所感染,从“成吉思汗”的画面,玩法和流畅性各个方面,可能看出,我们团队的美术,策划和程序的水平经验是目前国内研发最高水平的团队之一。
问:你们产品内部情况如何?
答:成吉思汗使用的游戏引擎是基于美国公开源代吗的奥格游戏引擎,目前国内使用这个引擎的有15家之多,我们几十个程序员在这个引擎的基础上改进花了一年多的时间,可以说完全已经是一款完善,独立的引擎。我们的图形编辑器在参照完美的特效体现,魔兽的动作骨骼,其它游戏的格型渲染等方面综合因素开发,画面体现力全面超过国内同类网游。
问:《成吉思汗》封测表现如何?
答:非常成功!目前人数暴涨中,我们已经有20天停止了各种宣传,但人数一直不减,目前两个服务器都是满员状态。
问:《成吉思汗》看来真的表现不错,祝贺你们,请问下一步将要做何打算?
答:内测我们将推出50万元国王赛,升级奖励活动,我们目前已经准备和台湾,韩国,两方的"成吉思汗"韩文版、繁体字版的计划。我们还准备面对各个大学招收后备力量,和中央美院的联合办学计划也在筹划中。
《成吉思汗》资料片“王者归来”,预计10月份推出。明年上半年推出《聊斋》,也许会叫“QQ聊斋”,因为我们如果要集中精力运营《成吉思汗》的话,我们也许会考虑把它卖给别人运营,我们内部算了一笔账,至少卖给腾讯的话,他们的运营力量会使在线人数会增加好多,如此算来的话,实际收入我们并不少收钱。当然,这样都是未知因素。谢谢采访。