2009年4月28日,上海摩力游数字娱乐有限公司正式对外宣布旗下首款自定义MMORPG《魔法之门》面世。
《魔法之门》的开发团队,云集了来自台湾资深游戏公司的专业游戏制作人,精心打造的西方魔幻类史诗巨作。唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统(包括有魔幻宝盒、造型工坊、双职技能、赛马系统、彩票系统和挖宝系统等等)以及高度的自由性和耐玩性,绝对能够让您酣畅淋漓的感受到游戏带给你的震撼和乐趣,即使再挑剔的资深玩家也能乐在其中!
何为自定义网游?
传统网游总是固定的几种职业,每个职业一套行头和装备。出门打怪总是撞衫!没有任何特色。自定义网游即装备外观、属性、玩家造型、坐骑颜色,技能搭配等,全部都由玩家自己定义,无限发挥自己的想象空间,真正意义上由玩家做主的一款网游。都说世界上没有同样的两个鸡蛋,在《魔法之门》里也没有同样的两件装备哦。每个人都是设计师,打破任何约束,给你一个展现自己的炫丽舞台。
以“个性”之名,开启“魔幻宝盒”
只加极品物攻属性的法袍,拥有强大魔攻属性的战刀,打到这样的装备,除了仰天长啸造化弄人之外,是不是只能将之廉价出售给商店?魔幻宝盒能帮你逆天改命,拨乱反正。用魔幻宝盒洗下让你眼馋的各类属性,加持到最适合的武器装备上,打造让神匠都为之赞叹的神兵利器,这绝对是一种成就。
以“自由”之名,混搭“双职技能”
祭祀,战士,游侠。想要身兼数能,称霸天下?《魔法之门》让你可以任意搭配想要拥有的技能,骑士会治疗不稀奇,战士手持法杖,发着火球高歌猛进,你可曾见过?记住,在《魔法之门》伊斯般那的世界,有多达36种的职业变化的组合,上百种的技能搭配,英雄就是你,你决定一切也影响一切。《魔法之门》每个职业的技能都有三大分类:一般技能、职业技能、主职专属技能。玩家可以同时选择一个职业为主职,一个职业为副职,主职可以使用全部三类技能,而副职只能使用职业技能。值得一提的是,《魔法之门》为了增加主副职搭配技能的多样性,还增加了精英技能系统,主职与副职的每一种不同搭配,都会有用不同的精英技能可供学习!没有最好的搭配,只有最合适的选择,双职技能玩的就是创意!
以“多变”之名,玩转“造型工坊”
《魔法之门》是争夺创世神典之战,每个人都有可能成为英雄的传奇。英雄不应该单单拥有无敌的战力,更重要的是要有与众不同的气势和魅力,才能使人甘心臣服和追随。造型工坊让你随心打造独一无二的英雄气概,亲手设计个性造型,量身打造英雄战甲,天下独此一匹的骁勇战骑,满足你对个性的全部追求……
《魔法之门》的欧美版ROM已在德国创下奇迹,战胜了曾占领市场的所有同类产品,跃居德国各大网游排行榜首位。能让严谨的德国人都为之疯狂的游戏,你不想试试吗?
个性,自由,多变,史上首款自定义MMORPG《魔法之门》,一切皆有可能。创造属于你自己的魔法世界。详情可留意官网:http://mfm.moliyo.com/
亲爱的玩家们:
在摩力游公布这款叫做《魔法之门》游戏的当下,我心里感慨万千。这些年的心路历程,很想与我们的玩家做开诚布公的分享。
摩力游自《海盗王》的积淀开始,到《惊天动地》的爆发,再到《魔幻盛典》的一枝独秀,我们和玩家一起走过了一段段的辉煌,也经历过一些些的落寞。脱胎于《魔幻盛典》,却完全革新的《魔法之门》是我们经过一年蛰伏和打磨提炼出的精品。
很多玩家在看了我们的截图和视频之后,会叹气说,这就是《魔幻盛典》。我们今天在这里大方承认《魔法之门》确实是以《魔幻盛典》的框架作为基础所重创的一个新世界。从08年的5月份开始公测的《魔幻盛典》,在中国大陆经历了大起大落。我们耗时一年,搜集了500多个BUG和不合理之处,提请研发做了大量的修改。08年底,德服开始以《runes of magic》的命名运营此款改善后的游戏,得到了出人意料的好成绩。最受德国网友的欢迎,销量榜居首等一系列的表现,让我们开始对这个游戏在中国大陆的未来充满了无比的信心。
面对这款全新的游戏,我们的运营和客服同仁将以百分百的热情投入去迎接。我们提出要实现“三平五足”。所谓的“三平”,即网游面向全民,有“平衡、平民、平价”的小康政策;所谓“五足”,即网游应该实现用户满足感,满足用户对“乐趣、挑战、社交、荣誉、探索”五大追求。实现以上几点,玩家们不单可以体验到一个全新的网游,更可以体验到全新的运营服务环境。
就在宣布《魔法之门》面世之际,我代表摩力游的全体员工,真诚地邀请您在不远的未来参与到这个以“个性、自由、多变”为特色的游戏世界中来。
蜕变,这是个美好又残酷的词语。这个词代表了前期经历许多坎坷,未来却又无比美丽,这也正是“《魔法之门》一切皆有可能”的真实写照。“门”开启之时,欢迎我们的老朋友和新朋友,相聚在此,共言欢!
上海摩力集团副总裁 刘东奇
2009年4月28日