北京时间4月28日晚间消息,据国外媒体报道,咨询公司Pearl Research估计,2008年中国网游市场规模达到了28亿美元,增幅为63%。网络游戏是最受中国网民欢迎的一种休闲方式。
网游公司仍然是中国最赚钱的数字媒体公司,2008年两家最大的网游公司盛大和网易的营收分别为5.22亿美元和4.36亿美元。
在中国的2.98亿网民中,约70%年龄不足30岁。他们对在线娱乐服务非常感兴趣——例如游戏、音乐和聊天,将推动中国网游市场的进一步增长。Pearl Research称,近65%网民玩网络游戏。
拉动2008年网游业务营收增长的因素包括有吸引力和多样化的游戏内容、免费游戏以及对休闲类服务需求的不断增长。2008年中国网游公司营收增长幅度相当大,腾讯、畅游、九城、网易、盛大、巨人六大网游公司的营收都超过了2亿美元大关。
中国人气最高的网络游戏是网易的《梦幻西游》,最高同时在线玩家人数为180万;巨人《征途Online》为150万;腾讯《地下城与勇士》为120万;暴雪《魔兽世界》为100万。
中国网游市场也存在一些美中不足之处,例如许多网游公司的大多数营收来自一款游戏。另外,市场上游戏数量超过200款,加大了“大作”诞生的难度。
许多中国网游公司对2009年持乐观态度,称全球性经济危机对其业务几乎没有影响。游戏属于“小额消费品”,消费者没有大幅度削减这类支出。