正邪,谁人能定?
善恶,任你评说。
名门正派未必个个光明磊落、邪魔外教未必人人罪必可诛,可百年后,名门正派依然为名门正派;邪魔外教还是被人恨之入骨。当一切都已根深蒂固之后,我们将很难撼动这种强势而万般无奈。根据蜀山玄幻文化改编的力作《蜀山》仙魔传却洗白了这种简单的正邪区分,我们将不会圈定这个概念,任何故事由玩家演绎;一切善恶,任你评说。
黄易紫青双剑录曾讲述一章“鲛人”的故事:三幼女乱世之中被芷云宫主所救,耳熏目染之下,三女被抚养成人继承管理芷云宫的事物,这芷云宫本来就是没有开化的地方,无正邪之分。后来由于和其他邪魔交往比较频繁,被名门正派视作邪魔,并出动紫青双子予以剿灭。一场大战,三女尽亡,芷云宫便被正派掌管。
却不知战后留有余孽,三女曾救一“鲛人”,“鲛人”更是与三女中的二女结为夫妻,在痛失爱妻和恩人之后,放弃人形,变化成妖。并发下毒誓“我本是妖,被救后感恩慢慢有了人形,感觉人世间的美好。却不知人比妖更加恶毒,我要此人形何用。我与所谓名门正派本无恩怨,一直相安无事。从此以后,名门正派便是我的死敌”
从故事本身来讲,揭示了历经70余年所形成的蜀山玄幻文化的本质:看破本源之后,所谓的正邪能如何?善恶又如何?所作所为,不过为了活下去而已,按照自己所见过的、所认知的活下去。《蜀山》仙魔传从游戏的最初设定起,就致力于构建这种没有明确正邪区分的阵营模式,最终也形成了游戏中的三大阵营。研发商对于阵营的解释是:无正邪之分,存在即是对方的心魔,活下去只为战胜心魔。
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