据国外媒体报道,市场研究公司Pearl Research数据显示,中国网游市场在2008年猛增至28亿美元,相比之前的预测增长了63%。网络游戏,包括大型多人在线游戏-比如暴雪娱乐的魔兽世界和一些列休闲游戏,在过去一段时间里在中国很流行。
在中国数字媒体行业,网络游戏收入位列榜首,甚至超过了搜索引擎和门户。两大游戏公司,-4.69亿美元和媒体公司新浪-3.696亿美元的收入。
在中国2.98亿网民中,70%的人在30岁以下。这部分人中的大部分对互联网娱乐项目有所期待,包括游戏、音乐、聊天等。根据市场研究公司Pearl Research的调查,将近65%的中国网民参与网络游戏。
分析师认为,中国网游2008年取得的成绩主要取决于三个方面:具有吸引力和多样化的游戏内容、游戏免费、对休闲及科技产品的需求上升。
2008年,中国网络游戏运营商收入劲增。六大游戏运营商-腾讯、畅游、第九城市、网易、盛大和巨人的收入均突破2亿美元大关。
中国最受欢迎的网络游戏,网易的“梦幻西游”,最高同时在线是232万(原文是180万),巨人的“征途”同时在线人数210万(原文是150万),腾讯的“地下城与勇士”同时在线人数150万(原文是120万),暴雪娱乐的“魔兽世界”同时在线人数超过100万。
媒体公司搜狐也通过一款名为“天龙八部”的游戏取得胜利,该游戏在2008年为搜狐带来大约2亿美元的收入,随后拆分为独立的游戏部门,并在2009年成功上市。
追踪2009年中国社交网站的发展路径,就会发现这个已经拥有超过5500万用户的产业也离不开游戏。现在的问题是,中国网络游戏运营商缺乏多样性发展,大部分运营商仅依靠单一的游戏获得收入。与此同时,市场上有大大小小200多种网络游戏,这加大了一款网游取得成功的难度。