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盛大分拆游戏上市是企业自身转型的序幕

  一直不甘心只做网游的盛大(SNDA.NASDAQ)董事长陈天桥,在进行了四年多的布局和调整后,终于走出了集团化、多元化布局的重要一步。一个分拆旗下三大业务,将盛大做成控股公司架构的运作模式,随着盛大游戏将分拆上市正逐渐成型。

  “盛大分拆游戏上市可以说是企业自身转型的序幕。”中国互联网络信息中心高级分析师刘鑫认为,盛大游戏的分拆可以说是盛大向控股公司转变的开始,为盛大未来的多元化经营奠定基础,盛大还将继续分拆旗下其他业务上市。

  尽管盛大游戏CEO李瑜表示,盛大游戏的分拆计划比搜狐还早,但是,盛大游戏的分拆方式,事实上是搜狐分拆自身游戏业务模式的一种复制。营收占盛大超过90%的盛大游戏公司独立上市后,盛大仍是其大股东,报表仍会合在一起,不会使盛大母公司产生过大影响,变成“空壳”。

  而盛大游戏获得独立的资本和战略运作平台,利用新募资金和经过再次激励的团队,可以保持中国网游老大的地位基本不变。新的主力游戏《永恒之塔》,将为盛大游戏提供一个让投资者期待的新空间。

  而尚显薄弱的盛大在线和盛大文学,将是盛大急需提升的“短板”。而这两个方向,是盛大经过试错与内部调整后,选择的互动娱乐媒体多元化的两个平台。

  从盛大的发展历史来看,盛大从2005年在网游市场“一览众山小”开始,就涉足过很多多元化领域,除了网络游戏产品自身,盛大还做过硬件平台“盛大盒子”,试图收购门户网站新浪、无线增值服务平台华友世纪等。陈天桥在2005年提出的要做“网络迪斯尼”的战略方向,至今一直都没有变化。

  盛大内部人士透露,盛大目前所做的布局,的确是一脉相承,延续了数年前的规划。新华都集团CEO、盛大网络前总裁唐骏透露,盛大早在两年之前就开始考虑将旗下的子公司进行分拆上市。

  盛大在2005年开始转型后,架构调整就一直在酝酿。到去年,盛大游戏、盛大在线等相应完成了人事和架构调整。

  回顾盛大的架构变迁,从1999年创建到2001年中,盛大只是经营动漫社区网站。2001年9月以后。盛大开始代理《传奇》,此后盛大由代理一款游戏转变成自己开发游戏并进入多游戏运营。

  2004年盛大上市后,盛大内部出现事业部体制——跟内容相关的,被分到游戏内容制造业务中;与平台相关的,被归到平台运营中。盛大也在2005年进行了最大一次商业模式的转型,实现整个社区的免费。

  去年7月,盛大全部完成集团化架构的梳理,盛大游戏和盛大在线分别成为独立的盛大全资子公司,独立核算,自负盈亏。

  艾瑞分析师赵旭枫认为,将游戏公司分拆上市后,将对剩下的业务是否有核心竞争力,提出考验。

  蓝港在线CEO王峰认为,今后游戏内容和平台的关系,就像影片和院线一样,密不可分。因此,盛大在线的发展方向是成为网游的“院线”。其他公司的网游像电影一样,可以持续在盛大在线的开放平台上不断上映。

  在王峰看来,在网游时间付费模式时代,一款游戏需要同时在线人数超过10万才能盈利。网游免费模式推广后,中小游戏公司开发的几万人同时在线的游戏,再通过与盛大在线这样的平台联合运营也能够生存。


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