◆ 自动生成随机地图
《赤血Online》初步公开的游戏场景就像一般线上游戏的村庄,主要是作为玩家社群宽广的集合空间,玩家在此可以寻找、加入公会,在商店买卖东西等,此次最新公开的是位于中立地带、可以雇用佣兵的城市安利果,玩家在画面中可以看到此城市中众多的中文招牌。
以下是游戏场景图:
游戏中设有营地,要进入冒险阶段前可以先聚集在独立空间的营地,并且选择想要进入的冒险阶段,然而营地也会有怪物来袭,还有流浪商人等多样化活动出现,甚至也可以提供玩家使用移动式的仓库功能。
营地画面
在营地休息
Gorilla Banana新释出的影片中,可以看到战士型的角色 Chevalier、Bataar、Sentosa等在冒险地进行战斗的画面,当战斗结束之后,角色回到营地休息。
《赤血Online》游戏任务具有可重复的每日任务,与充满漫画故事性的史诗任务,后者主要是要让玩家透过解任务的过程中,体验到《赤血》深度、特有的世界观。
根据玩家所选的冒险阶段,游戏会自动随机生成地图、让玩家为了完成任务而展开战斗。Gorilla Banana此次特别针对正申请专利中的阶段自动化生成系统(Stage Automation)释出说明影片,让玩家了解《赤血Online》这项关键特色;所谓阶段自动化系统不仅是产生随机地图与地形,更融入了各种谜题与陷阱,包括上锁的门、升降的电梯、吊桥、脚踏石等。《赤血Online》地图是结合众多的标准化模组, Gorilla Banana强调由于系统控制下的地图可以快速更新、更换,加上考量到随机地形、怪物AI等平衡性,相信是很有效率的设计方式。
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