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网游文化应“自创武功”

来源: 作者: 时间:2008-09-03

 

  当今,网民对于“话题”的关注成为一种时尚,“周老虎”、“打酱油”成为潮人们生活中的谈资,在人们生活的各个领域,都有着对于流行话题的体现。在前不久刚刚闭幕的上海ChinaJoy盛会上,某游戏厂商便用“酱油”作为PSP、电视机等大奖之上的大奖,赢得了观众们的会心一笑。网络永远不会缺少话题,随着打酱油风波告一段落、俯卧撑故事接近尾声,新的话题又被人们挑起。近日, “叉腰肌”一词迅速蹿红,戏仿随之迅速跟进,“叉腰恒久远,一肌永流传”、“叉腰肌,大家练才是真的练”之类新作此起彼伏。“叉腰肌”成为继“打酱油”、“俯卧撑”之后,迅速蹿红网络的流行语。
  “网络游戏是网络文化的死胡同”一些资深网民对于网络游戏曾有着这样的评价,理由之一,虽然都是互联网用户,但是游戏中自有一套世界观,因此网游玩家对于网络文化的世界观是排斥的;之二就是因为网游承载了太多的网络负面文化。难道网游玩家真的是“异己”吗?
  2008年是个不缺话题的一年,在接踵而至的话题攻势面前,网友们津津乐道,网游玩家虽没有冲在前线,但也没有落后。从他们的ID就能看出,在一些游戏的新手村中,出现了许多新奇的ID,“打酱油的小丸子”、“打虎英雄周”等等,在这个虚拟的世界中,恶搞仍然继续,一些游戏商家也玩起了无厘头,《魔兽世界》中加入“河边俯卧撑”的任务,《问鼎》也出现了“打虎门”事件,可谓一石激起千层浪,让激烈紧张的游戏氛围中不免多了几分幽默。
  当然,新的话题就有新的无厘头,“叉腰肌”不会寂寞。我发现许多玩家在游戏中便大练叉腰肌,最近玩的一款游戏叫做《新倚天剑与屠龙刀》,游戏中玩家只要达到70级,并满足指定条件,便可以自创武功。前不久,许多从内测便开始一起玩的朋友都陆续到达了70级,并完成了自创武功的门槛,开始尝试自创武功。几天之后,几位朋友都纷纷研制成了自己的武艺绝学,为了试验自研武功是否强力,便组队“寻衅滋事”,在挑战众玩家捷报频传之际,来了一队人马,将我方撂倒,其武功招式势不可当,但真正打败我们的并不是什么特技,而是很雷很强大的武功名称:“叉腰波波拳”、“见龙卸甲拳”、“龙王灭门腿”、“叉腰龙王拳”……面对对手搞笑雷人的绝艺,也让“网游是网络文化的死胡同”之说不攻自破。
  网络游戏作为文化创意产业中的一分子被赋予了文化的光环,然而如今“网络游戏”与“文化传播”很难让人们挂上等号。或许是我们误解了网游的真正功用,但归根结蒂网络游戏是一个平台,事实证明它正在从某个角度体现着文化的传播能力。 “一夜情”、“沉迷”……在大众的眼中,这些元素承载在了网游的平台上,让网络游戏负罪前行,而从文化传播上讲,网游只是文化传播的平台,至于传播的内容还需要人来操作,这也赋予了游戏制造商与文化管理者们以使命,也许在沿袭常规文化传播方式的同时,网游文化实在需要自创一套武功,创出属于自己的一条文化之道。

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