《剑侠世界》究竟好不好?我们不知道,也不关心。我们只知道,在中国网游市场上,继《梦幻西游》、《征途》之后,《剑侠世界》以内测28万人这样一个破记录的成绩再次传递出这样的讯息:中国网游格局要由中国原创网游来书写,韩国泡菜再华丽、欧美魔幻再精美,在这个时代,国产网游要雄起!
再过半个月,奥运会就全部结束了,网游市场沉寂两月,立即再度风生水起。许多游戏在度过7,8月份的冰河期后,即将正式发布,一场大战即将拉开帷幕。而这个时候,市场上最抢眼的消息,莫过于正在内测期间的《剑侠世界》PCU突破28万人大关---这是国产网游迄今为止内测最好的成绩。
《剑侠世界》好不好玩我们暂且不论,单从市场格局上看,此前《梦幻西游》、《征途》一款又一款国产网游抢眼的表现,已经明确告诉世人:在中国网游这个市场上,韩流逐渐势微、欧美独木难支、国产网游要当家作主了。而《剑侠世界》再度明确了这一趋势。
内测28万人同时在线 刷新国产网游记录
到底一款游戏什么样叫做成功,基本上业界已经有了统一的标准。在营收之外,同时在线人数最能够反映出玩家对游戏的认可。游戏是大众娱乐,玩的人多,自然成功就更大。近几年来,经常能看到有惊爆的人数出现,比如《魔兽世界》不断攀高的在线人数、《梦幻西游》超过200万的数据,这些数字的背后是游戏运营公司巨大的成功。
但是一个趋势已经不得不承认,随着游戏数量的日渐饱和,玩家的选择增多,一款新游戏要达到一个可观的在线人数已经越来越难。那些成功的游戏要么依靠步步为营的运营策略,要么依靠雄厚的品牌基础,才能有今日之辉煌。在运营之初,尤其是在内测阶段,有一个好看的在线人数,运营公司莫不欣喜若狂。
《剑侠世界》是有理由骄傲的,内测意味着游戏大规模的推广还没有开始,整体的势能还不是处于最高峰,而《剑侠世界》的28万人同时在线,已经超过了绝大部分已经进行了大规模推广之后的游戏。
从开始到现在,国产网游中,保持最高内测记录的是《征途》,内测20万人,而经过两三年的培育,《征途》从内测的20万人成长到百万级的超级产品。《剑侠世界》刷新了国产游戏的记录,我们希望在这个喧嚣的市场上,能有越来越多的原创作品来刷新记录。