目标软件的《天地Online》目前正在进行测试,游戏凭借创新的人宠合体、装备自制及“不花钱也做人民币玩家”等特点,获得了不少玩家的支持。今天,记者采访了目标软件《天地Online》研发团队的工作人员,透过这次采访,相信玩家们对游戏开发者会有更深刻的了解。
为了做好游戏,买了两只狗回来养
《天地Online》的游戏主策划,在公司内被大家起了个外号叫做“骨头”,主要负责的就是游戏的总体架构。据他说,在设计《天地Online》的时候,最难的地方就是怎么给这个游戏设计一个独特的地方。《天地Online》是一款奇幻仙侠式的游戏,在游戏界有很多竞争对手,如果没有特点,还像以前的仙侠游戏一样“无聊的飞来飞去,无聊的打怪刷宝”,那么“游戏一定会在测试期就被玩家们枪毙了”。
在研究了很多国产奇幻游戏之后,《天地Online》确定了要强化“好玩不累又免费”的特点,其中一个魔宠系统是这个游戏最独特的地方,为了能够做好游戏,骨头说:“(魔宠系统)要与以前游戏的宠物系统不一样,不能是带着一堆宠物去打怪”。为了能把“宠物”这个很老的游戏方式做得比较新颖,骨头甚至“买了两只狗,每天对着它们找灵感”,最后《天地Online》就出现了“魔宠和主人合体变身”这个新颖的设计,与以往所有网游的宠物系统区别开了。骨头说,这是在有一天两只够出其不意地扑到他身上以后他想出来的。
《天地Online》的魔宠系统的确是一个很有创意也很好玩的系统,这已经得到了不少玩家的肯定,但是骨头说,魔宠系统的构想设计不过是做游戏过程中千百种折磨的一种。
在“不花钱也做人民币玩家”(该游戏可以通过在线时间等换取积分,购买本来需要花钱才能买到的各种人民币道具)、“装备自由打造”、“新型的国战和帮派系统”及“用多种刺激和方法避免游戏的枯燥”等设计上,他经历了更痛苦的“怀孕灵感”的过程。
连做的梦都变得奇怪了
并不是只有游戏策划在《天地Online》的制作中挖空了心思,艺术监制乐陶是个女生,她在《天地Online》的制作过程中也付出了很多,从美术设计到音乐监制,都要经过她的确定和设计。
“做梦的时候,常常会梦见自己在一个古代场景里,然后发生一些奇奇怪怪的事情,比如形象奇怪的怪物、老板是Boss之类的……”从她不断嬉笑的话里,记者确实感觉到了作为《天地Online》的艺术负责人员,陶乐在制作游戏的时候有一种很痴迷的状态。当然,这种状态也使《天地Online》的奇幻色彩别具一格,从魔宠到装备,从建筑到音乐,都支撑起了一个极具魅力的奇幻世界。
“艺术是重要的,没有好看的画面和动听的音乐,一款游戏很难把更深层次的内涵传达给玩家。”
听到放假,眼泪都飚出来了!
当然,如果给一群人十年的时间,相信诞生出来的游戏即使不叫座,也会有人喝彩。《天地Online》的主程序说:“但网络游戏毕竟是市场化的东西,要保证玩家尽快玩到,做游戏的时候加班根本就是生活的一个固定环节。”为了保证游戏的质量,在速度提高的同时,还不能犯下任何错误。
“听到放假,眼泪都要飚出来了。”这句出自《天地Online》研发人员口中的话,就是游戏从业者最精炼的工作总结。不过也正是这种高强度的工作,使得游戏程序员们的工作经验更加丰富,从美术到游戏的各种乐趣特色,《天地Online》实现了许多在以往游戏中难以实现的效果。
做游戏比种田还累,这句话是目标软件里很多员工开玩笑的口头禅。不过不可忽略的是,《天地Online》这样一款2.5DMMORPG,并不是像很多休闲游戏和网页游戏一样容易开发的,由于游戏的内容丰富,工作量也出乎意料的巨大,而为了让游戏保持不断地更新来为玩家带来更多的内容,《天地Online》的研发团队还在保持这种状态,相信在十月份终极公测的时候,我们将会看到一个更加完美的游戏。
《天地Online》官方网站:http://www.tdplay.com.cn/
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