抵制外货,在某些时期总会伴随种种原因被无数人挂在口中。但细细想来,就连我们平时消遣的游戏都难以做到这点。经过多年的打拼,国人总算在网络游戏市场中占据了一片天地。但对电子竞技这个新兴的产业来说,国产的、本土化的竞技游戏,却依然屈指可数。在这样一个具备潜力的行业中,我们是否应该拥有本土化的优秀产品呢?对电子竞技爱好者而言,每个人都希望赛场上出现本土的游戏产品。可现实还是残酷的,中国电子竞技市场项目的本土化,其实还任重道远!
海外游戏独霸国内电子竞技市场
有人说SKY是电竞之王,也有人说他的成功只是靠运气。其实这两种说法都有其片面性,但归结起来看,成就SKY的并不完全是他自己,还有《魔兽争霸3》。其实在成为电子竞技项目之前,《魔兽争霸3》在国内青年玩家中的普及率并不算高。不过接触过的不在少数,这应该感谢国内的盗版经销商,但毁也正是毁在了这些盗版商手上。由于国内盗版行业的发达,对普通电脑用户来说,最不缺的就是游戏。且不提《魔兽争霸3》上手熟练有多难,只是游戏产品丰富这个因素,就会大大转移选择用户们的视线。
《魔兽争霸3》在成为电子竞技项目之后,确实为那些长期坚持研究它的人提供了今日的大好机会。但《魔兽争霸3》在中国还并未遍地开花,也足见这些外国游戏产品入门要求高。可能很多朋友不同意这样的说法,甚至在体验过《魔兽争霸3》后,有些人会觉得这游戏很容易。不过如果《魔兽争霸3》真的容易就不会成为电子竞技项目了,因为人人都可以在几天之内成为高手的话,还需要比赛做什么呢?
其实,对游戏门槛高低的讨论完全没有必要扯上操作性,因为这其中更重要的因素是其游戏文化。一些《星际争霸》、《魔兽争霸3》的狂热爱好者,甚至研究了这些游戏的整个故事背景和发展过程。精神虽然可嘉,但作为一名中国人需要如此费神的去解读海外游戏,的确有些让我们感到悲哀。
海外游戏产品垄断了国内电子竞技市场,在这个新兴的、无数国人积极参与,希望捞得一笔金的新产业,却看不到国产项目的身影。比赛的参与者们,无论是加入俱乐部,还是地方高手,都是在发挥着自己海外游戏的水平,并不能在彰显个人能力之外,带来任何值得国家骄傲的东西。也许有人说中国人拿下外国人游戏的世界第一就是荣耀,但在没有自己的本土项目可以防守的前提下,这个冠军总有一天会丢失。毕竟对于海外玩家来说,他们掌握这些游戏要比国人有先天优势。就拿《星际争霸2》打个比方,如果游戏在国外上市,国内玩到中文版是否有可能还是个未知数,而可以精通英文版的又能有多少人?在比赛开始前,能拥有正版并熟练掌握的,可能只有那些俱乐部的职业选手了。而在海外发行与国内发行之间,时间差也会成为该项目的壁垒。到那时,中国还能否在电子竞技领域有立足之地,也成为一件很难说的事。
国产电子竞技产品寥寥无几
看到这里,可能大家会觉得中国确实需要自己的本土电竞项目。的确,就连奥运会都会在选定举办国的时候,由该国推选新项目加入奥运会的比赛序列,为的就是让竞技有一个公平的发挥空间。以目前的形式推断,电竞成为奥运比赛项目也只是一个时间问题。如果真有那么一天,或许每个电子竞技爱好者都会认为它是全世界电竞爱好者的节日。但笔者却要说:这个节日其实只属于美国。
不论《星际争霸》也好,《魔兽争霸3》也好,它们都出自加利福尼亚州的暴雪公司。尽管《实况足球》也有望成为电子竞技项目,但那也只是欢喜了日本。而如果连《实况足球》都不能如愿的话,那么无论是《反恐精英》还是《FIFA》加入电竞,电竞都仍然会是清一色的美国制造!