不是大作,不进中国。
回顾近两年的中国网游市场,国产网游开始逐渐占据了重要的地位,无论是复杂的3D MMORPG还是简单的WEB GAME,国产游戏在市场上的比重都越来越大,大扫以往韩国游戏独占鳌头的局面,对于中国网络游戏行业来说这当然是幸事。
过去中国巨大的网游市场缺乏自主作品,韩国随意一个工作室随便制作一款游戏,就能卖给中国代理商赚钱,然后把赚到的第一桶金用于开发新作,然后继续如此循环以赚取更多的资金;有时候,某些公司为了更大的利益,干脆把一些烂尾作品直接出售给我们。
但是近两年国产游戏的崛起结束了那个泡菜游戏横行的时代,各款优秀的国产网游纷纷显现。现今,国外的游戏若再想打入中国市场,如果不是制作精良,拥有极佳口碑的话,恐怕很难得到国内代理商的青睐。换句话说,如今的中国代理商的底气十足,想要博得他们的赏识,非大作、精品想必是不敢轻易来尝试的。那么何谓大作?何谓精品?我们不妨以《王者世界》(官网:http://at.the9.com)为例来谈谈国内外籍网游的优胜劣汰。
代理商最为关注的首先当然是游戏的品质。如何从一款没接触过的游戏中来探求它的品质呢?游戏的制作人往往就是我们考虑的首选。以《王者世界》为例,它集合了韩国最强大的三股制作之力,三大金牌制作人之一的“《RO》之父”——金学圭,《天堂》的制作人宋在京以及为了制作《王者世界》,苦心修炼十五年才现身的金泰坤。在这些金牌游戏制作人的背后往往有着强大的制作团队和过硬的技术,他们的名字甚至会成为一款游戏品质的保证,从《王者世界》荣膺“新产品革新WINNER奖”、“TG Award企划奖”等我们就能看出,金牌制作人的集合就是游戏优秀品质和内涵的保证。
金泰坤之《王者世界》