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意外:《幻想三国志3》的缓冲时刻

来源: 作者: 时间:2008-09-27

 

   没有能够一直在坦途上前行的游戏,到达一个巅峰之后,就会有一个缓冲期,为再续辉煌再造根基。这个规律几乎成了众多RPG游戏必然会遵循的模式。而当《幻想三国志3》上市,它再度被验证了!

  2007年年初,《幻想三国志3》终于上市了,不过这款游戏的上市前后经历了一系列让人意想不到的波折,如开发资金减少,开发周期变短,代理商的变更等等。这些动荡的因素让《幻想三国志3》在正式推出后并没有引起预期中的轰动效果。或许是因为有前两代作品大获成功的光环,三代作品的超越就成了一个“期望越大,失望越大”的故事。但是平心而论,三代作品仍然有它的亮点。

  三代作品的亮点就在于它开始为“幻三”系列引入更多的可变因素,比如战斗的3D化。在连续多年的2D走势之后,3D其实是RPG游戏不可避免的一次更新,而战斗效果的3D化是这个系列作品在游戏设计上的过渡与调整。只有平稳走过了这一关,才可能带来四代游戏甚至更以后的续作开发的成功根基。因此,尽管《幻想三国志3》毁誉参半,但它终究带着一份辉煌和荣誉迈了过来!

   经历了成功与失败,《幻想三国志》系列依然在继续。这是“幻三”给我们的一个惊奇。惊的是它的生命力,奇的是在如今的大环境下,它还能逆流而上坚持做精品单机作品,实在是中文RPG的奇迹。

 

  《幻想三国志3》成就:

  玩家评价:画面无疑下了功夫,3D化的尝试也值得肯定,就是游戏卡
  玩家数量:正版用户:预估10万左右的样子

菲颜