专访前言: 由中国顶尖网页游戏开发商 北京昆仑万维科技有限公司 历时1年多重金打造的网页游戏《龙与乡巴佬》即将于11月进入封测。《龙与乡巴佬》的封测新闻及游戏精美画面放出以后,一直广受玩家的关注,玩家们对这款国内首款原创奇幻战争题材的网页游戏产生了浓厚的兴趣。 为了让广大玩家更深入地了解这款游戏,我们特别联系了《龙与乡巴佬》的产品经理,请他对这款游戏进行详细的介绍,并为广大玩家揭露《龙与乡巴佬》一些不为人知的秘密。 问:对于即将封测的《龙与乡巴佬》,很多玩家都在焦急地等待着,你可否先为大家简单介绍一下。 答:《龙与乡巴佬》可以说是中国第一款原创的奇幻战争题材的网页游戏,为了将这款游戏打造成中国网页游戏的顶尖之作,公司给其配备了网页游戏行业最豪华的研发团队,团队人员的研发经验大多在4年以上。 《龙与乡巴佬》是公司花费一年多的时间策划和研发的一款精品网页游戏。游戏集RPG和即时战略于一体,操作简单、升级轻松。同时还省却了痛苦的客户端下载过程,只要你能上网,点开浏览器就可直接进行游戏,绝对的轻松惬意。 《龙与乡巴佬》在策划之初就完全抛弃了已有的网页策略游戏模式,采用完全拟实的经营体系,细致流畅的战斗系统、华丽的游戏界面让你看不出它是一款网页游戏。同时,我们在此基础上还包容吸收了同类大型网络游戏及经典单机游戏的精华,让游戏无处不精彩! 问:现在市面上的网页游戏研发周期大多是半年左右,但《龙与乡巴佬》却耗时1年多,为什么你们花费了那么长的时间呢? 答:因为《龙与乡巴佬》在立项之初,公司就希望将它打造成为网页游戏行业的领跑者,所以我们没有像其他网页游戏一样选择去模仿和抄袭其他游戏,而是花了更多的时间进行了游戏的创新。虽然这样让公司花费了更多的时间和成本,但是我想在这个网页游戏同质化的时代,只有坚持创新才能吸引更多玩家的注意力,也只有原创才能占领网页游戏市场的至高点,成为一款经典之作! 问:现在网页游戏的同质化的确引起了广大玩家的反感与厌恶,那么《龙与乡巴佬》进行了哪些创新来避免同质化呢? 答:现在的同质化对网页游戏行业造成了很恶劣的影响,它导致很多玩家产生了“网页游戏都是一模一样的,没有任何特色”等先入为主的想法,最后导致很多网页游戏的口碑缺失,很多潜在玩家都流失了。 在07年,公司就预感到了网页游戏将很快进入同质化的时代,所以开始潜心研发《龙与乡巴佬》这款游戏,希望通过这款游戏得到更广大资深玩家的认可,同时也希望玩家不再被同质化游戏所困扰,体验到更加多样化的网页游戏,感受到更丰富的游戏玩法和娱乐元素。 基于以上的原因,我们策划团队在研发初期就花费了数个月的时间对行业内的webgame及玩家进行了充分地调研、分析。在调研的基础上,我们确定了项目的定位与方向,并开始进行策划和研发。因为我们将较多的精力花费在了策划和调研上,所以我们非常充分地考虑到了中国用户的习惯和感受,比如小部分人喜欢PVP的战争,那么我们就在游戏中设定了很多兵家必争之地来刺激用户间的小摩擦,进行小规模的战役;对于大部分喜欢休闲探索的玩家,我们则为他们设定了英雄探索模式,让玩家可以操纵英雄在世界地图上供自己所差遣进行探险、夺宝。 游戏画面是网页游戏最大的致命伤,因为很多网页游戏公司重数量而不重质量,所以游戏画面大多都比较单调和粗糙,甚至可能直接抄袭或者照搬其他游戏。为了全面提高玩家的游戏感受,公司特别聘请了国内顶级的美术设计师进行游戏风格和界面的设计与把控,要求每一个场景都尽善尽美,整个游戏界面宏大而精致,游戏角色细腻而真实。 在游戏内容方面,《龙与乡巴佬》在策划时就完全抛弃了市面上现有的网页策略游戏那种千篇一律的单调发展、疲劳战争、比拼士兵数量的游戏模式,而是采用了PVP和PVE相结合的游戏玩法。在PVP方面,我们通过人口等方式对玩家的发展规模进行了一定的约束,让用户避免陷入到无限发展的疲劳之中。在PVE方面,我们为喜欢休闲游戏的玩家准备了更多的探索乐趣,玩家可以在探索中遇到各种各样的随机事件和随机任务,玩家可能会被邀请去探寻世界遗迹,也有可能去抓捕逃往他城的劫犯等等。
问:因为《龙与乡巴佬》具有丰富的游戏玩法,所以很多玩家都非常期待游戏的封测,那你们将会采取哪种封测模式呢? 答:对于封测,我们将会采取限量放号的方式。我们将会通过几种方式来赠出封测账号。一是玩家可以在《龙与乡巴佬》的论坛上获得;二是参加国内各大网游媒体的活动获得;三是通过自己的游戏公会获得。 问:我想通过此次采访,玩家对《龙与乡巴佬》已经有了较深刻地了解,最后可以请你给我们描绘一下网页游戏的未来吗? 答:我认为在未来的几年,只有坚持原创的网页游戏才能有所突破和发展,并在网页游戏中得以立足。现在网页游戏就像03年网游行业那样开始步入了内容同质化的时代。通过网游行业最近几年的发展来看,坚持内容创新及多元化,是产品和公司赖以生存的唯一出路。