FARA:哈,那够快了。然后玩家官方的介绍里看到,九黎族有个【舞风之术】,好像也是影响行军速度的。拿你话来说又是个“跑得快”。那为什么炎羽族没有“跑得快”呢?还有,【疾风之阵】与【舞风之术】有什么区别?
YBB:内测会给炎羽族一个类似的就能,这样各族就平衡了。从手头的资料来看,各族的“速度光环”是一样的。
XY:恩,大家一样快。轩辕族是【风后】的【疾风之阵】,九黎族是【风伯】的【舞风之术】,至于炎羽族嘛……
YBB:总之,炎羽族的那位英雄不姓“风”。
风后 风伯
FARA:哈哈。下一个问题是,我们注意到封测中英雄的第一个技能都是被动的,而且都是针对部队的加成。内测里究竟有多少种被动技能呢? YBB:目前内测版本里,大致有三类光环,也就是被动。一是增加英雄自身,一是增强部队,还有就是“速度光环”。
FARA:玩家似乎比较钟情于部队增强类的被动技能。这里头哪个增加的攻击最多呢?请点评一下吧。
YBB:内测里不少英雄拥有增强部队的光环。因为影响部队的种类不同,应该说各有千秋吧。单从数据上来说,封测开放的【雨师】会有最高的攻击增强,最高级时可以达到400%。
XY:可是【雨师】的影响兵种太单一了。我还是看好【微妖】的【异性精通】,对几乎所有的部队都有效,泛用性最强。此外,初期还是你喜欢的【应龙】的【步兵精通】出彩,所影响的兵种都是初级的,实实在在。
应龙 微妖
FARA:谈一下技能在战斗中的释放概率吧。是不是技能越厉害释放几率就约少?
YBB:《领土争霸》中战斗最多有五个回合。也就是说如果五个回合双方都没死光,那就各自退兵。在每个回合里,英雄都有释放技能的机会。理论上,每个技能在一次战斗中最多能释放五次。释放概率从20%到80%不等,低概率的技能一般对应高级技能。
XY:说道概率的话,设计的意图是不让大威力的招数过多的被释放。英雄的第四个可以说是大招,它的释放概率一般就只有20%,但一旦释放就效果明显。高概率的技能好在稳定性上。
FARA:内测中相信会有更多玩家升到20级以上,说说各个英雄的最终技能吧。
YBB:每个英雄的第四个技能可以说是最终技。往往威力惊人,但是释放概率不高,同时消耗的技能点也非常多。内测版本里,第四个技能学最高一级的话,要20点技能点。而一个英雄除了出生时有2点技能点,之后每次升级能获得1点。所以才说,用大招要付出大代价。
XY:也就是说,如果坚持要主修大招的话,就要事先计划好技能点的分配。
FARA:最后请两位透露下个人最看好的英雄吧?
YBB:我会首选【风伯】。
FARA:因为跑的快?
YBB:因为刀疤很性感。
FARA:……。
风伯的刀疤……
FARA:那么英雄的料先爆到这里,谢谢两位,大家再见。
XY:我还没说呢,我会选【微妖】呢。
YBB与FARA:知道了。
下次将来爆一爆“科技系统”的料,这是在内测中新开放的内容,请大家用力期待吧。