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真相疑问三:据了解,这种设定在别的网游中还没有过,蜗牛是怎么考虑的?
蜗牛答复:我们认为这是我们对于新收费模式的一种尝试,以后蜗牛新产品会把运营重点放在服务收费上,而将把更多的道具收益还给玩家。
回顾网游的运营模式,从最初以“时间收费”到现在以“道具收费”,大致经历了两代的变更,这两种收费方式无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人民币玩家还是免费用户,用户的需求越来越多也越来越高,这使得我们必须持续思考这一个问题,并通过实际的行动尝试更多的解决方案。
因此,我们在《天子》中,设定了一种游戏货币,在游戏里这种货币可以方便流通还能购买任何的道具,包括所有人民币道具,而且这种货币的获得方式,更多是通过玩家在游戏内的“劳动”、“经营”获得。较之现有的收费模式,它既不存在强制性,买与不买玩家一样可以畅玩游戏,同时它又更强调平衡性,由于游戏货币以及游戏内的道具都可以通过“劳动或经营所得”,且系统不卖任何特殊道具以及影响游戏平衡的东西,这就规避了游戏内有关货币及道具价值的哄抬与恶炒。
总之,游戏蜗牛在《天子》这款游戏上的大胆尝试,都将成为网游新收费模式探索路上前进的一大步!